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- Madden NFL 25 : Tout ce que vous devez savoir -
- Le contenu numérique représente 76 % du chiffre d’affaires trimestriel d’EA
Plus des trois quarts des revenus d’Electronic Art d’avril à juin provenaient de sources numériques. L’éditeur a ouvert ses livres aux investisseurs et à d’autres personnes aujourd’hui dans sa déclaration du premier trimestre de l’exercice 2014.
Ces recettes numériques ont permis de consolider un trimestre marqué par un nombre relativement faible de lancements importants, mais d’où proviennent-elles ? Près de la moitié provient du « contenu supplémentaire », c’est-à-dire des DLC et des microtransactions en jeu, comme celles que l’on trouve dans FIFA Ultimate Team.
En ce qui concerne FIFA Ultimate Team, EA prévoit de faciliter le transfert de la progression des joueurs sur les consoles de la génération actuelle vers les systèmes de la nouvelle génération. Si vous achetez FIFA 14 sur PS3 ou Xbox 360 au moment de son lancement, puis l’achetez à nouveau lors de son lancement sur PS4 et Xbox One pendant les fêtes, toutes les informations du compte Ultimate Team et les points FIFA achetés pourront être transférés.
Les équipes ultimes de Madden NFL 25 seront transférées de la même manière, mais EA a indiqué qu’elle en dirait bientôt plus sur le processus.
Le chiffre d’affaires total d’EA pour le trimestre s’est élevé à 949 millions de dollars, contre 955 millions de dollars pour la même période de l’année précédente. Son bénéfice net est passé de 201 millions de dollars à 222 millions de dollars.
