Randy Pitchford, PDG de Gearbox, voulait un DLC pour la campagne Tiny Tina’s Wonderlands, mais il n’y avait « aucun moyen de le faire et de mettre l’accent sur Borderlands 4 comme nous le devions »

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Randy Pitchford, directeur du studio Borderlands 3, aurait souhaité que Gearbox réalise un « gros DLC de campagne » pour Tiny Tina’s Wonderlands, mais il explique que le développeur n’a pas pu se passer des ressources de Borderlands 4.

Dans un tweet publié la semaine dernière, Pitchford a répondu aux affirmations selon lesquelles Wonderlands avait fait un flop. Alors que le message original faisait davantage référence au soutien de la fin du jeu pour le spin-off de la franchise qu’à ses ventes, Pitchford a déclaré que ces dernières étaient solides et que « Wonderlands était loin d’être un flop ».

L’absence de soutien après le lancement de Wonderlands semble toutefois peser relativement lourd sur les épaules de Pitchford, qui déclare : « J’aurais aimé que nous puissions gérer un DLC de campagne important, mais [il n’y avait] aucun moyen de le faire *et* de nous concentrer sur Borderlands 4 comme nous le devions ».

Gearbox a donné l’impression que le succès de Tiny Tina’s Wonderlands était une grande surprise – après sa sortie en 2022, l’entreprise a déclaré que le spin-off avait « pulvérisé toutes nos attentes » et était devenu un énorme succès financier. Déjà à l’époque, il était clair que d’autres Wonderlands se profilaient à l’horizon, mais il semble qu’il n’y ait tout simplement pas eu le temps de s’engager dans des extensions majeures.

Pitchford lui-même a fait allusion à un nouveau jeu Borderlands dès 2021, et un tweet d’un développeur suggère que les idées derrière Borderlands 4 étaient déjà en place lorsque Wonderlands a été lancé. Pitchford se dit « tellement désolé » de ne pas avoir pu parler de la situation autour de Wonderlands à l’époque, se plaignant que « le monde est le monde » – les grandes révélations ont tendance à être planifiées, et ne sont pas simplement tweetées parce qu’elles entravent le chemin des DLC dérivés. Quoi qu’il en soit, malgré le film, il semble que l’avenir des jeux vidéo Borderlands soit plutôt prometteur.

La révélation de Borderlands 4 deux semaines seulement après le flop de 90 millions de dollars du film Borderlands est considérée comme l’ultime « grand coup de cerveau » de Randy Pitchford

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