Gearbox révèle les nouveaux arbres de compétences de Borderlands 3 pour Moze et Zane

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Dans la foulée des nouveaux arbres de compétences pour les chasseurs de voûtes de Borderlands 3, Amara et FL4K, Moze et Zane ont rejoint le groupe, brandissant respectivement un mécha de compagnie et une mitrailleuse gatling.

Le nouvel arbre de compétences de Moze, surnommé l’arbre de la Mère Ours, s’articule autour d’une version miniature de son emblématique mécha Ours de Fer : l’Ours de Fer. Au lieu de piloter le Cub, Moze l’invoque pour combattre à ses côtés, mais comme l’explique Graeme Timmins, directeur créatif, dans un billet de blog, « la majorité des bonus qui s’appliquent à Iron Bear fonctionnent également sur Iron Cub, y compris l’arsenal d’accessoires d’armes à points durs. Lorsqu’il est équipé, Iron Cub occupe l’un de vos emplacements de compétence d’action et manie l’arme à deux mains dans l’autre emplacement.

Le Lionceau de fer est une compétence plus passive que l’Ours de fer, mais vous devez entretenir activement son réservoir d’essence pour qu’il reste sur le champ de bataille. C’est là que les nouvelles compétences de Moze entrent en jeu. Gearbox a partagé trois capacités de son nouvel arbre :

  • Biocarburant : lorsque Moze enflamme un ennemi, elle régénère ses points de vie pendant une courte période.
  • Limit Break : chaque effet élémentaire appliqué par Moze à un ennemi raccourcit le temps de recharge de sa compétence d’action.
  • Fonctionnement sur les fumées : pendant qu’un ennemi est enflammé, l’Iron Cub ne consomme pas de carburant.

Zane a un nouvel ami grâce à l’arbre de compétences Professionnel, mais il est un peu moins adorable : c’est un gros canon. Le canon d’épaule MNTIS remplace le sosie de Zane, mais il conserve son intérêt pour les déclencheurs de compétences.

« Chaque fois que Zane utilise son canon MNTIS, il active tout ce qui se déclenche à la fois à l’utilisation et à la fin de la compétence d’action », explique Tommy Westerman, concepteur du jeu. « En appuyant sur un bouton, Zane peut activer simultanément des compétences telles que la synchronisation de l’agent doublé, plusieurs onctions et toutes ses compétences de mise à mort.

Voici quelques-unes des compétences qui complètent le nouveau jouet de Zane :

  • Pas d’issue : le canon MNTIS tire un grappin qui attire les ennemis vers vous.
  • Fugitif : Zane peut tirer en sprintant.
  • Engagement : augmente les dégâts de l’arme et de la compétence d’action de Zane à chaque fois qu’il tue.
  • Effaceur : les coups critiques transpercent les cibles, infligeant des dégâts accrus à chaque ennemi touché.

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