Le développeur de Helldivers 2 se fait l’écho des équipes de Diablo 4 et de Palworld et déclare qu’il n’y a pas de mal à faire une pause dans un jeu et à revenir plus tard, « surtout s’il s’agit d’un jeu avec service en direct »

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A l’instar de Blizzard, studio de Diablo 4, et de Pocketpair, studio de Palworld, un community manager du développeur de Helldivers 2, Arrowhead, a rappelé aux joueurs qu’il n’y a pas de mal à faire une pause dans un jeu et à jouer à autre chose pendant un certain temps.

Dans un nouveau message sur Reddit, Twinbeard, le responsable de la communauté d’Arrowhead, aborde la question de la réaction aux récents changements d’équilibrage apportés par la mise à jour Escalation of Freedom d’Helldivers 2. Cette réaction est devenue suffisamment grave pour qu’un groupe de joueurs se rebelle contre le Haut Commandement sous la bannière des  » Chaosdivers « .

Twinbeard reconnaît que « certaines choses n’ont pas été là où nous ou les joueurs aurions voulu qu’elles soient » et que ces faux pas sont le résultat d’une mauvaise communication ou « d’un mauvais résultat dû à des contraintes de temps ».

Quelle qu’en soit la cause, Twinbeard déclare que la situation est « très regrettable » et renvoie à un récent message du directeur du jeu, Mikael E, qui détaille les différents changements apportés à l’équilibrage, au gameplay et à la communication afin d’améliorer l’expérience globale. En attendant, Twinbeard estime qu’il n’y a rien de mal à ne pas jouer au jeu si vous ne l’appréciez pas.

« J’espère que vous resterez dans les parages, mais il n’y a rien de mal à jouer à un jeu et à le revisiter plus tard, surtout s’il s’agit d’un jeu en direct sur lequel on travaille en permanence », explique Twinbeard. Il s’agit notamment d’une réponse à un utilisateur de Reddit qui, en réponse à une explication sur les patrouilles et le taux de spawn publiée par Twinbeard il y a trois mois, a déclaré qu’il « pense que je vais passer à un autre jeu » parce que « ces réductions sont tout simplement incontrôlables ».

Je suis fan des développeurs de jeux qui défient toutes les conventions en matière de relations publiques et qui conseillent carrément aux joueurs, en termes beaucoup plus gentils, de toucher de l’herbe. Les jeux ne sont pas sans fond et les jeux de service en direct connaissent des hauts et des bas ; le secret, c’est d’en jouer plusieurs ! Au plus fort de la crise de Diablo 4 l’été dernier, je me souviens que Blizzard avait dit qu’il n’y avait pas de mal à « faire une pause et à jouer à autre chose », et en février, Pocketpair avait dit « si vous ne jouez plus à Palworld, nous vous aimons toujours, et nous espérons que vous reviendrez pour le deuxième round ».

La nature des jeux à service en direct étant intrinsèquement volatile, il est naturel que des changements surviennent qui ne conviennent pas à tous les joueurs, et il est rafraîchissant de voir de plus en plus de développeurs de premier plan assurer à leurs communautés qu’elles ne seront pas laissées pour compte si elles décident de faire une pause et d’attendre une future mise à jour.

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