« S’il vous plaît, piratez-le parce qu’aucun d’entre nous ne travaille plus dans l’entreprise qui possède ce jeu » : Le développeur d’un jeu de tir sur skate stylisé fête ses deux ans en lançant un appel au piratage.

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C’est le deuxième anniversaire de Rollerdrome, et l’un de ses développeurs a encouragé les nouveaux joueurs à le pirater au lieu de donner de l’argent à l’éditeur qui aurait fermé le studio.

Rollerdrome, si vous ne le connaissez pas, est une véritable montagne russe dans tous les sens du terme – mi-plateforme de patinage, mi-tireur à la troisième personne, il s’est taillé sans peine une place en 2022 comme l’un des jeux les plus cool de l’année. Le studio à l’origine de ce projet, Roll7, développeur de la série OlliOlli, aurait été fermé plus tôt cette année, en mai, par Take-Two, alors que son PDG recevait une augmentation de salaire de 26 millions de dollars.

Aujourd’hui, Anisa Sanusi, designer d’interface/expérience utilisateur, marque les deux ans de Rollerdrome en demandant aux gens de pirater le jeu acclamé par la critique plutôt que de l’acheter. Pourquoi ? C’est simple : chaque vente de Rollerdrome envoie de l’argent directement à Take-Two plutôt qu’aux développeurs qui ont créé le jeu.

Joyeux anniversaire des 2 ans de mon jeu préféré sur lequel j’ai travaillé !!!S’il vous plaît, piratez-le parce qu’aucun d’entre nous ne travaille plus dans la société qui le possède ???? https://t.co/uCN4VlaqJuAugust 16, 2024

Lorsque la nouvelle de la fermeture de Roll7 a été annoncée au début de l’année, la colère s’est répandue dans tout le secteur, et pas seulement à cause du salaire mirobolant du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, et des pertes d’emploi. Les développeurs ont qualifié cette décision de « complètement cruelle et déconcertante » et ont souligné les succès commerciaux enregistrés par le développeur.

La fermeture de Roll7 par Take-Two est encore plus flagrante si l’on considère l’argent que l’éditeur va gagner l’année prochaine avec GTA 6. GTA 5 a toujours été l’un des jeux les plus vendus de la dernière décennie, ce qui garantit que GTA 6 va rapporter de l’argent à toutes les parties concernées. La question de savoir pourquoi l’éditeur de GTA 6 n’a pas pu se permettre de garder un petit studio ouvert reste sans réponse.

Ce qui rend la situation encore plus étrange, c’est que Zelnick insiste sur le fait que Roll7 n’a pas été fermé. S’adressant à IGN en mai dernier, Zelnick a déclaré que « nous n’avons pas fermé ces studios, pour être clair », en parlant de Roll7 et du développeur de Kerbal Space Program 2, Intercept Games, qui aurait également été fermé. Depuis, la situation n’a guère évolué.

Plus tôt dans l’année, le responsable de Baldur’s Gate 3 a demandé aux éditeurs licenciés d’arrêter d’essayer de « doubler » leur argent et de « respecter les personnes qui font les jeux ».

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