- Serial Gamers -
- De Hadès 2 à Palworld, les meilleurs jeux en accès anticipé de 2024 sont déjà formidables à jouer. -
- Le développeur de Palworld répond aux affirmations selon lesquelles le hit de survie est un « jeu mème » qui a « brûlé », et défend Helldivers 2 par la même occasion : « Tant que quelqu’un s’amuse, c’est une victoire.
Bucky, le community manager de Palworld, est une fois de plus là pour vous dire que vous n’avez pas à vous préoccuper du nombre maximum de joueurs simultanés d’un jeu, qu’il s’agisse du célèbre jeu de survie ou d’un autre jeu comme Helldivers 2.
Suite à une comparaison des statistiques Steam sur Twitter entre Palworld et Helldivers 2, un utilisateur parle de l’ère du « jeu de mèmes », où l’on « cherche à brûler vif et fort » mais où l’on sait que l’on « brûlera vite quoi qu’il arrive ».
Bucky n’est tout simplement pas là pour ça. En plus de ne pas considérer ces deux jeux comme des « mèmes », il affirme qu’ils bénéficient tous deux de bases de joueurs saines, même si elles sont moins importantes que les sommets atteints après leur lancement, ce qui est à peu près la même chose pour tous les jeux, en fait.
« Les deux offrent une expérience amusante que beaucoup de gens apprécient, et les deux jouissent toujours d’une base de joueurs très saine », explique-t-il. « Palworld n’est même pas un jeu en direct et peut être joué seul ou avec des amis en coopération.
« Avons-nous vraiment ‘brûlé’ ? Et Helldivers ? Tant que les deux jeux continuent d’être développés, et tant que quelqu’un les apprécie, c’est une victoire. Pourquoi même les comparer ? »
Bucky poursuit en disant qu’il ne sait pas à quoi sert la « négativité », car les gens « se sont amusés » et continuent de le faire. « En tant que développeurs de jeux, n’est-ce pas tout ce que nous demandons ? Que les gens apprécient nos jeux », ajoute-t-il.
Les hauts et les bas du nombre de joueurs simultanés ont longtemps fasciné les gens qui essayaient de parier à distance sur le succès ou la pérennité d’un jeu. Nombreux sont ceux qui pensent que les bonnes conclusions ne sont pas toujours tirées – il n’y a rien de mal à ce que quelqu’un joue à un jeu puis passe à autre chose jusqu’à ce qu’une mise à jour arrive, par exemple – bien que Bucky se soit déjà exprimé sur le sujet, en partie parce que Palworld a connu un boom avec un nombre de joueurs sur Steam parmi les plus élevés au lancement, avant de se stabiliser à une moyenne plus basse mais saine.
Comme pour les autres développeurs et points de vente qui s’expriment sur le sujet, la version courte est qu’une baisse du nombre de joueurs après le lancement est tout à fait normale – surtout pour un jeu qui n’est pas un service en direct – et qu’il est donc préférable de « jouer aux jeux que vous aimez » et de ne pas s’en préoccuper.
Après avoir utilisé l’IA générative dans un jeu de peinture en coopération il y a deux ans, le PDG du studio Palworld souhaite garder « une bonne distance par rapport aux avancées technologiques ».