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- « Je vais assumer cette erreur » : Le PDG du studio Helldivers 2 s’excuse pour ses commentaires sur l’équilibrage et admet que les nerfs des armes à feu sont « décevants après que nous ayons eu un faux pas similaire plus tôt ».
Le PDG d’Arrowhead a déclaré qu’il » assumerait cette erreur » après les commentaires faits en début de semaine sur les corrections d’armes et les changements d’équilibrage de Helldivers 2.
Arrowhead a annoncé le Warbond Freedom’s Flame de Helldivers 2, qui a été lancé hier, le 8 août. Comme vous pouvez probablement le deviner d’après le titre, il propose de nombreuses armes à feu comme de nouveaux lance-flammes, mais quelques jours auparavant, Arrowhead a pris des mesures importantes pour affaiblir les armes à feu comme le Briseur incendiaire dans l’énorme mise à jour Helldivers 2 Escalade de la liberté.
À l’époque, Arrowhead a été critiqué pour avoir apparemment neutralisé une arme avec laquelle les joueurs s’amusaient beaucoup, ce pour quoi le directeur de jeu de Helldivers 2 s’est excusé en début d’année. Le PDG d’Arrowhead, Shams Jorjani, s’est ensuite exprimé sur le sujet, révélant que le nerf du brise-charge incendiaire avait été décidé parce qu’environ 30 % de toutes les missions basées sur les Terminid ont vu l’utilisation du fusil à pompe.
Dans un nouveau message sur le canal Discord de Helldivers 2, Jorjani s’est excusé pour les messages qu’il a envoyés en début de semaine. « J’assume cette erreur. J’aurais dû donner plus de contexte à cette stat, au lieu de vous la balancer comme ça. J’espère que nous aborderons ce sujet lors d’un prochain stream où nous discuterons de la philosophie d’équilibrage « , a commencé le long message de Jorjani.
« Quelques brèves réflexions – même si je ne suis pas l’autorité suprême en la matière. J’aimerais que Johan [Pilestedt, COO d’Arrowhead] et Micke (notre directeur de jeu) en parlent davantage. Est-ce un problème si 30 % des joueurs utilisent la même arme ? D’une certaine manière, mais pas d’une autre. Si nous créons quelque chose de très amusant et que les gens l’adorent, c’est bien sûr une bonne chose. Mais nous voulons aussi que tous les éléments du jeu soient viables, en fonction de la situation (difficulté, missions, circonstances) », a poursuivi le PDG du studio Arrowhead.
Jorjani a également déclaré que si une arme est un « omni-outil », c’est-à-dire qu’elle est excellente dans tous les scénarios, alors Arrowhead « a probablement du travail à faire ». Le PDG du studio sait également que les joueurs de Helldivers 2 préfèrent que le développeur améliore d’autres armes pour les mettre au niveau d’une arme surpuissante, plutôt que de pénaliser cette dernière, et « personnellement, j’aime cette approche », ajoute-t-il.
« Je dirai que cette approche a d’autres conséquences puisque les systèmes sont connectés. Elle pourrait/peut/va conduire à ce que d’autres parties ne soient plus amusantes. L’équilibre du jeu est toujours un peu un jeu de piste », écrit Jorjani dans son message. « Je ne pense pas que nous ayons fait aussi bien que nous l’espérions cette fois-ci, et c’est décevant après un faux pas similaire plus tôt dans l’année. C’est un échec pour moi – pas pour les concepteurs qui font le travail lui-même ».
Jorjani remercie ensuite les joueurs d’avoir été « très constructifs et utiles dans leurs commentaires sur cette mise à jour ». Le PDG du studio révèle qu’il y a « de nombreuses réunions au studio » où les commentaires « bons et perspicaces » de Reddit, Twitter et Discord ont tous été évoqués, et cela aide apparemment Arrowhead à « faire avancer les discussions en interne », dit le PDG.
« Cela peut sembler un peu idiot, mais Helldivers est un jeu en constante évolution. Lorsque le jeu est sorti et qu’il est entre vos mains, il commence à évoluer – et donc aussi notre vision de ce que le jeu EST et PEUT être. Nous devons marier cela avec les objectifs des étoiles du nord que nous avons utilisés pour nous guider tout au long du long cycle de développement. Certaines de ces étoiles doivent changer et évoluer. J’apprécie votre patience alors que nous continuons à évoluer et à améliorer Helldivers [2] », conclut le message de Jorjani.
Il est important de mentionner qu’Arrowhead recevra désormais les commentaires d’une manière différente – via le formulaire officiel de commentaires des joueurs d’Helldivers 2. Ce formulaire a été mis en ligne cette semaine et permet aux joueurs de donner leur avis sur l’état actuel des armes, des armures, des stratagèmes, des planètes, des dangers, des ennemis et bien plus encore, afin qu’Arrowhead puisse mieux analyser les commentaires.
Lisez notre guide de classement des meilleures armes de Helldivers 2 après la mise à jour Escalation de la liberté.