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- Le PDG de Helldivers 2 déclare que certains développeurs sont également « déçus » de la réaction d’Escalation of Freedom : « La mise à jour contenait un tas de bonnes choses dont on ne parle pas.
Les développeurs de Helldivers 2 ne sont pas non plus satisfaits de la dernière mise à jour, de sa série de modifications d’armes et de la façon dont elles ont été accueillies par les joueurs.
La mise à jour Escalation Of Freedom de Helldivers 2 a apporté une tonne de changements positifs au meilleur service live de l’année, avec un nouvel ennemi à tentacules, un biome effrayant et des corrections au menu social qui apparaissent tous en jeu. Mais la nouvelle mise à jour de Helldivers 2 a une fois de plus réuni le jeu avec son plus gros défaut : trop de nerfs.
Après avoir réduit certaines de ses armes les plus populaires jusqu’à l’enfer, le studio a récemment réduit le lance-flammes et rendu les chargeurs encore plus ennuyeux. Cette décision a fait chuter la note de Steam à « mitigé », avec des milliers d’avis d’utilisateurs négatifs enregistrés au cours de la semaine.
« Je n’ai pas parlé à tout le monde, bien sûr, mais beaucoup d’entre nous sont déçus à plusieurs niveaux », a déclaré le PDG du développeur Arrow Game Studios, Shams Jorjani, dans un message sur le canal Discord du jeu, partagé à nouveau dans le post Reddit ci-dessous. « D’une part, la mise à jour contenait un tas de choses dont on ne parle pas. Peut-être à juste titre, car beaucoup ne sont pas satisfaits du dernier tour d’équilibrage. Je pense que de manière plus générale, cela nous a permis de discuter de la voie à suivre et de ce que nous pouvons faire pour éviter que cette situation ne se reproduise. »
« Je pense que beaucoup d’entre vous se disent à juste titre « Wtf – nous avons vécu cela au début de l’année. Pourquoi en sommes-nous encore là ? » poursuit Jorjani, avant d’expliquer que les « longs délais de développement » peuvent parfois poser problème à l’équipe. Ce que vous voyez est le résultat de semaines et de mois de travail de développement », dit-il, « certains changements prennent du temps avant de se manifester ».
À l’avenir, Jorjani souhaite que le studio « s’améliore considérablement pour comprendre les attentes des joueurs et les intégrer au processus de développement. Nous voulons que chaque sortie soit un pas dans la bonne direction. Une amélioration constante. Je ne pense pas que nous ayons le sentiment que ceci était cela, donc nous devons faire mieux. »
« Mais il est également clair qu’il ne suffit pas que j’en parle. Les actes sont importants ».
Par ailleurs, le PDG de Helldivers 2 s’est également excusé pour ses commentaires sur l’équilibre, et a admis que les nerfs des armes à feu sont « décevants après que nous ayons eu un faux pas similaire plus tôt ».