Skyrim est une « simulation très, très immersive » et Baldur’s Gate 3 est « au moins une simulation immersive adjacente », déclare l’expert en imsim à l’origine de Dishonored et Prey.

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  4. Skyrim est une « simulation très, très immersive » et Baldur’s Gate 3 est « au moins une simulation immersive adjacente », déclare l’expert en imsim à l’origine de Dishonored et Prey.

Skyrim n’est pas ce que la plupart des joueurs considèrent comme une simulation immersive, pas plus que Baldur’s Gate 3 – mais le fondateur d’Arkane, Raphael Colantonio, n’est pas de cet avis, et il présente des arguments très convaincants.

Dans une interview accordée à PC Gamer, Colantonio détaille ce qu’il considère comme une « simulation immersive » – et sa définition est plus large que la plupart des autres. Lorsqu’on lui demande pourquoi le genre n’a pas de succès retentissant à la Call of Duty, le vétéran d’Arkane à l’origine de joyaux emblématiques tels que Dishonored et Prey répond simplement que c’est le cas – et cite Skyrim en exemple. « Si vous y réfléchissez vraiment, les jeux Bethesda – ou les jeux Obsidian – sont des simulations très, très immersives. »

Colantonio poursuit en expliquant sa position. « Le chevauchement entre le RPG à la première personne et la simulation immersive est très flou. Je dirais qu’ils sont moins physiques que les jeux d’Arkane, et qu’ils sont plus axés sur les statistiques, mais en fin de compte, ils reposent totalement sur la simulation. Faire des choses comme tromper un marchand en lui mettant un seau sur la tête, c’est vraiment immersif, n’est-ce pas ? » En tant que familier de ce genre de manigances dans Skyrim, je suis d’accord.

Il y a certainement un point à souligner concernant l’utilisation de la simulation par Bethesda, et Colantonio le fait. « Nous faisons toujours des simulations immersives. Nous en avons toujours fait et nous en ferons toujours. Mais aujourd’hui, quand il s’agit du général, vous pouvez faire une simulation immersive d’action, ou vous pouvez faire une simulation immersive de RPG. Je ne veux pas parler au nom de Bethesda, mais je serais surpris qu’ils disent « Oh, pas du tout ». Leurs jeux s’appuient fortement sur des simulations.

Les RPG bien-aimés de Bethesda ne sont pas les seuls à présenter des qualités imsim. Colantonio affirme que Baldur’s Gate 3, le jeu phare de Larian Studios, est « sans aucun doute un sim-adjacent immersif ». En d’autres termes, « si le tour par tour a encore un sens pour une simulation immersive ». On voit bien où ils veulent en venir ». Si l’on tient compte du fait que des joueurs ont battu le RPG en étant quatre chats et qu’ils ont parcouru l’intégralité du jeu en étant une meule de fromage, on peut dire que c’est tout à fait exact.

Colantonio conclut en exprimant à quel point la définition d’une « simulation immersive » est ouverte : « Nous pourrions discuter à l’infini de ce qu’est une simulation immersive ou non. Pour moi, une simulation immersive est en temps réel, [pour] certaines personnes, une simulation immersive est à la première personne. La question est donc de savoir où se situe la limite. Et c’est pourquoi je pense que, d’un point de vue marketing, c’est beaucoup de balles gaspillées ».

Un vétéran de Skyrim estime que les jeux modernes à monde ouvert souffrent du fait que les studios massifs avec des « milliers de personnes » empêchent les développeurs de « prendre quelque chose et d’en faire quelque chose de personnel ».

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