Le succès de Baldur’s Gate 3 n’incite pas Josh Sawyer, le réalisateur de Fallout : New Vegas, à vouloir réaliser Pillars of Eternity 3 parce qu’il est « en décalage » avec le public du RPG.

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Le succès de Baldur’s Gate 3 n’incite pas le gourou du RPG Josh Sawyer à créer Pillars of Eternity 3 parce qu’il ne pense pas que sa vision serait rentable.

Dans une nouvelle question-réponse postée sur sa chaîne YouTube (horodatée ici), Sawyer a été interrogé sur le potentiel de Pillars of Eternity 3 suite au succès explosif de Baldur’s Gate 3. Le premier Pillars of Eternity était, après tout, considéré comme le successeur spirituel de la série Baldur’s Gate, et Sawyer a pris la direction de ce jeu et de sa suite.

Sawyer a apparemment laissé entendre que des conversations ont eu lieu en interne chez Obsidian au sujet d’une nouvelle suite, mais il a déclaré sans ambages qu’il n’était probablement pas la personne la mieux placée pour en diriger une.

« Oui, les gens ont parlé de [Pillars of Eternity 3] parce que BG3 a été un énorme succès critique, un énorme succès commercial », a-t-il déclaré, soulignant l’énorme fossé de financement entre Baldur’s Gate 3 et la série Pillars of Eternity.

« L’argent ne résout pas tous les problèmes, mais il y a certaines choses que vous ne pouvez tout simplement pas faire sans argent. Par exemple, la qualité de production des modèles de personnages, des cinématiques en particulier, de toute l’animation, c’est de la folie. Cela demande beaucoup de temps et d’argent. C’est donc une proposition coûteuse.

Pillars of Eternity 2 : Deadfire, bien qu’il ait été généralement bien accueilli, n’a pas atteint les sommets, les acclamations universelles et les ventes de Baldur’s Gate 3. Il y a quelques années, Sawyer lui-même a déclaré que les « ventes relativement faibles » de la suite signifiaient que le studio devrait « réexaminer le format entier » d’un éventuel Pillars of Eternity 3. Aujourd’hui, il laisse entendre qu’il faudrait également quelqu’un d’autre à la tête du projet.

« En regardant Deadfire et la façon dont il a été reçu, et en regardant BG3 et la façon dont il a été reçu, j’ai l’impression que je n’ai pas le pouls de ce public, même si je l’ai jamais eu », a déclaré Sawyer. « Que ce soit il y a 20 ans ou aujourd’hui, je ne pense pas l’avoir compris. Les choses qu’ils aiment et n’aiment pas, sur le plan mécanique, sur le plan de l’histoire, etc. Ou bien j’ai compris, mais je n’ai pas aimé. J’ai donc l’impression d’être un peu déconnecté de ce public d’une manière telle que – si vous voulez me donner un tas d’argent pour faire un jeu, je le ferai [rires] – je ne pense pas qu’il plaira nécessairement au même public et qu’il me rapportera cet argent ».

Plus précisément, Sawyer a déclaré qu’il ne pensait pas que son idée d’un système de romance fantastique dans un jeu de rôle correspondait aux attentes de la plupart des fans.

« Je suis en décalage par rapport à cela, et il m’est difficile de comprendre, et les choses que je comprends sont du genre ‘je comprends, mais je n’aime pas ça' », a déclaré Mme Sawyer. « Je pense donc qu’il s’agit d’un aspect délicat. La question qui se pose est donc la suivante : si j’introduisais des romances dans un jeu d’une manière que je trouve attrayante, le public apprécierait-il cela ou le détesterait-il encore plus que si les romances n’étaient pas présentes dans le jeu ?

Curieusement, en octobre dernier, Sawyer avait déclaré qu’il essaierait de faire Pillars of Eternity 3 s’il disposait du même budget que Baldur’s Gate 3. Il semble qu’il ait changé d’avis entre-temps.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une suite directe, Avowed, le prochain action-RPG d’Obsidian, se déroule dans le même univers que Pillars of Eternity et sera lancé le 18 février après un récent retard. Le dernier projet de Sawyer, le RPG narratif en 2D Pentiment, a été lancé en 2022 et a reçu de nombreuses accolades. On ne sait pas encore sur quoi il va travailler.

Xbox laisse Avowed respirer en le retardant jusqu’en février 2025, mais ce dont ce RPG a vraiment besoin, c’est d’une scène pour briller.

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