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- Des années avant que Baldur’s Gate 3 ne fasse l’unanimité, le PDG de Larian a failli quitter l’industrie à cause de la pression exercée par l’éditeur sur la série Divinity.
Une avalanche de récompenses et encore plus d’argent ont permis à Larian Studios de se stabiliser après Baldur’s Gate 3, mais le dirigeant et fondateur de l’entreprise a failli quitter l’industrie après que les éditeurs ont interféré avec les productions précédentes du développeur.
Dans une interview accordée à PC Gamer, Swen Vincke, PDG de Larian et réalisateur de Baldur’s Gate 3, s’est remémoré les précédents projets RPG du studio qui ont ouvert la voie à son succès record de l’année dernière, rappelant le point le plus bas de l’équipe avec Divinity 2 : Ego Draconis, sorti en 2009.
Divinity 2 : Ego Draconis était le troisième jeu de la série, juste après Divine Divinity et Beyond Divinity – le studio s’est beaucoup amélioré pour nommer les choses par la suite – et Vincke se souvient qu’il aurait pu être un « jeu révolutionnaire » si les étoiles s’étaient alignées différemment car « il était ambitieux [et] avait beaucoup de choses à faire, mais rien de tout cela n’était vraiment bien fait ».
« Tout était le résultat d’une trop grande ambition, d’une équipe trop restreinte et d’un manque de ressources. L’éditeur a ensuite insisté pour sortir le jeu alors qu’il n’était pas prêt », explique Vincke, bien que le jeu ait eu plusieurs éditeurs rattachés à différentes régions, et qu’il soit donc difficile de savoir à quel éditeur il fait allusion. Quoi qu’il en soit, cette expérience stressante a poussé Vincke à « envisager d’abandonner à ce moment-là ».
Comme nous le savons tous, le parcours de Vincke dans l’industrie ne s’est pas arrêté là. En revanche, son temps passé avec les éditeurs l’a été. « On ne peut pas se contenter d’aller d’échec en échec », a-t-il déclaré. « Il faut faire quelque chose de bien. C’est à ce moment-là que j’ai laissé tomber les éditeurs ». Larian s’est alors tourné vers l’auto-édition et le financement par la foule pour ses futurs jeux.
Bien qu’il ait un mauvais goût en bouche, Ego Draconis a été plutôt bien accueilli par rapport aux plus gros flops des autres studios, et une réédition améliorée de « Dragon Knight Saga » n’a fait qu’augmenter les scores des critiques – probablement un précurseur de la façon dont l’équipe a soutenu Baldur’s Gate 3 de manière si importante après sa sortie.
Le DLC de Baldur’s Gate 3 était jouable lorsque Larian l’a supprimé, et le directeur Swen Vincke a également remué le couteau dans la plaie : « C’est quelque chose que vous auriez tous aimé ».