L’extension de Baldur’s Gate 3 était jouable lorsque Larian l’a supprimée, et le directeur Swen Vincke a remué le couteau dans la plaie : « C’est quelque chose que vous auriez tous aimé »

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Le DLC annulé de Baldur’s Gate 3 était jouable lorsque Larian l’a supprimé, et comme si cela ne suffisait pas, le réalisateur Swen Vincke affirme qu’il sait que nous l’aurions aimé.

S’adressant à PC Gamer, Vincke explique qu’étant donné que Larian venait de terminer le jeu de base, l’élaboration de l’extension a été « assez rapide ». « La machine de production était encore chaude », explique Vincke. « On pouvait déjà jouer à des choses. Ces choses, dit-il, étaient « quelque chose que vous auriez tous aimé, je pense. J’en suis sûr, en fait. »

Le problème, cependant, c’est que Larian s’en est rapidement lassé. « On y jouait, on le regardait, et […], ‘on va probablement devoir le refaire dix fois’. Et est-ce qu’on a vraiment envie de faire ça pendant les trois prochaines années ? »

À l’origine, Larian pensait pouvoir sortir une extension en un an, mais c’est devenu quelque chose qui n’allait « pas se produire ». Au lieu de cela, cela allait probablement prendre trois ans, et Vincke dit que « comme nous venons de faire six ans de D&D, ce qui n’est pas notre truc, allons-nous vraiment passer tout ce temps là-dessus et abandonner nos propres plans ? » Peut-être pas pour un « add-on », dit-il, « mais peut-être BG4 ? »

Larian a donc envisagé de créer Baldur’s Gate 4 en reprenant les idées de l’extension, avant de se retrouver au même point. « Encore X années, la même chose, exactement les mêmes mécanismes, les mêmes problèmes que nous avons déjà résolus, mais en les faisant évoluer. Et puis vous commencez à regarder les autres choses que vous aviez prévues et à les repousser, et alors vous reprenez vos esprits, parce qu’à ce moment-là, la vulnérabilité a disparu ».

Même si l’annonce d’une extension à part entière de Baldur’s Gate 3 est un peu amère, c’est peut-être la raison la plus claire que Larian ait donnée pour expliquer pourquoi il a décidé de ne pas poursuivre le projet. Un studio qui s’efforce toujours d’aller de l’avant avait peu de chances de prospérer s’il ne se sentait pas motivé par la résolution des problèmes qu’aurait entraînés l’extension ou la suite. Vincke a déjà décrit les « visages exaltés » qu’il a vus lorsque l’équipe a appris qu’elle passait à autre chose, ce qui n’est pas vraiment l’attitude souhaitée au début d’un nouveau projet.

Nous n’en savons pas encore beaucoup sur les deux nouveaux projets de RPG sur lesquels Larian travaille à la place des suites de Baldur’s Gate, mais il est clair qu’il y a un réel engouement, d’autant plus que le studio compte 500 développeurs.

Un enquêteur de Baldur’s Gate 3 affirme que Larian a « castré » l’une des principales factions du jeu, en empêchant ses PNJ d’utiliser leur caractéristique de classe D&D « la plus importante ».

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