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- Le patron de Larian déclare que l’approche de Baldur’s Gate 3 « effraierait » les actionnaires et les éditeurs : « Vous allez essayer de l’encadrer, de le contrôler, ce qui est exactement le contraire de ce que nous voulons »
Larian ne pense pas que son approche de la conception du jeu Baldur’s Gate 3 sera un grand succès auprès des actionnaires et des éditeurs.
Malgré son ampleur et son énorme succès, Baldur’s Gate 3 est un jeu de rôle réalisé par un développeur indépendant qui n’est redevable ni à un éditeur ni à des actionnaires. Bien qu’il y ait des investisseurs, dont le géant chinois de la technologie Tencent, il est généralement admis que l’équipe de développement fonctionne indépendamment d’eux. En bref, ils font ce qu’ils veulent.
Dans une nouvelle interview accordée à PC Gamer, Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a laissé entendre qu’un rachat limiterait la créativité de l’équipe et sa méthode unique de création de jeux qui maintiennent l’intérêt des joueurs.
« Si vous voyez cela, vous serez effrayé, en tant qu’actionnaire, en tant qu’éditeur », a déclaré M. Vincke. « La toute première chose que vous essayerez de faire, c’est de le contrôler – vous essayerez de l’encadrer, vous essayerez de le mettre en boîte, vous essayerez de le contrôler, ce qui est exactement le contraire de ce que nous voulons faire. De nos jours, surtout quand il y a tant de divertissements, les gens ne vont consacrer leur temps qu’à quelque chose qui continue à les intéresser ».
Dans le cas de Baldur’s Gate en particulier, il y a une tonne de contenu que les joueurs ne verront jamais, même lors de leur deuxième ou troisième passage, en raison de la façon dont l’histoire se ramifie dans de nombreuses directions différentes en fonction des choix du joueur. C’est ce genre de contenu qui peut sembler superflu pour les personnes extérieures à l’équipe créative qui finance le développement, mais qui est néanmoins crucial pour l’histoire et l’immersion selon Larian.
« Dans le type de jeu que nous créons, cela signifie que nous devons avoir beaucoup de contenu, et vous mettez beaucoup de contenu que personne ne verra jamais. Ce qui n’est vraiment pas évident, n’est-ce pas ? Pourquoi dépenser un million de dollars pour un dragon que personne ne verra jamais, sauf cinq personnes qui ont fait ce choix obscur ? Parce que si elles le voient, elles doivent aussi être heureuses. C’est donc pour cela que j’ai mis ce satané dragon, parce que c’est la conséquence logique de ce qu’ils ont fait ».
Bien entendu, Larian a eu raison de se fier à son intuition, puisque Baldur’s Gate 3 est largement considéré comme le GOTY de 2023, malgré la concurrence féroce d’Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2 et Zelda : Tears of the Kingdom. Dans la même interview, Vincke a fait part de sa première réaction au lancement explosif du RPG, déclarant à l’époque : » Vous savez ce que cela signifie ? Cela signifie que nous allons pouvoir recommencer ».
Pendant ce temps, l’extension Baldur’s Gate 3 était jouable lorsque Larian l’a supprimée, et le directeur Swen Vincke a remué le couteau dans la plaie : « C’est quelque chose que vous auriez tous aimé ».