Larian Studios a du mal à créer un jeu de rôle totalement nouveau car « nous avons fait beaucoup de choses dans Baldur’s Gate 3 ».

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  3. Larian Studios a du mal à créer un jeu de rôle totalement nouveau car « nous avons fait beaucoup de choses dans Baldur’s Gate 3 ».

Après avoir fourré tout et n’importe quoi dans Baldur’s Gate 3, les développeurs de Larian Studios s’efforcent maintenant de créer un RPG totalement nouveau.

Larian aurait pu facilement reprendre les combats de Baldur’s Gate 3 et l’érotisme ringard dans une suite, mais le studio, aujourd’hui récompensé, a clairement fait savoir qu’il faisait ses adieux à la licence D&D – anéantissant ainsi les espoirs d’un Baldur’s Gate 4 ou d’une extension – et qu’il se concentrait plutôt sur des idées originales.

« L’un des plus gros problèmes que nous rencontrons actuellement, c’est qu’à chaque fois que nous parlons d’une chose, nous disons que nous l’avons fait dans BG3 », a déclaré le directeur de l’écriture Adam Smith lors d’une récente interview accordée à PC Gamer. « Or, il s’avère que nous avons fait beaucoup de choses dans BG3 lorsque nous y repensons.

Mais Smith s’empresse de souligner que les mêmes questions se sont posées lors du développement de Baldur’s Gate 3. « Ont-ils déjà vu ce schéma ? Ont-ils déjà utilisé ces verbes dans cet ordre ? Ont-ils déjà eu cet arc émotionnel ? Il faut donc constamment s’assurer que l’expérience est nouvelle, que l’on ne se contente pas de se répéter et que l’on ne se contente pas de donner du contenu pour le plaisir du contenu.

Swen Vincke, PDG de Larian et réalisateur de Baldur’s Gate 3, a déjà offert un point de vue différent, expliquant que le prochain RPG du studio pourrait « être notre meilleur travail à ce jour » – « Oui, c’est de la hype, mais c’est de la hype parce que ça a l’air vraiment bien et ça fait du bien ». Quel que soit le prochain projet du studio, il mérite toute notre attention, mais nous devrons probablement attendre un peu avant de le voir.

Des années avant que Baldur’s Gate 3 ne fasse l’unanimité, son directeur a failli quitter l’industrie en raison de la pression exercée par l’éditeur sur la série Divinity.

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