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- L’histoire de Divinity : Original Sin s’est faite en « trois jours ou quelque chose comme ça », mais l’équipe de Baldur’s Gate 3 a maintenant « passé des années à discuter de l’histoire et à essayer de développer des personnages »
Larian Studios peut désormais passer des années à travailler sur l’histoire et les personnages d’un jeu depuis que Baldur’s Gate 3 a rapporté un joli penny au studio – un contraste saisissant avec l’époque de Divinity : Original Sin, où l’équipe ne disposait que de quelques jours.
Lors d’une interview accordée à PC Gamer, Swen Vincke, PDG de Larian et réalisateur de Baldur’s Gate 3, a déclaré que l’équipe ne pouvait pas réaliser tout ce qu’elle voulait dans ses jeux « parce que nous étions trop petits ». D’après les estimations de Vincke, le premier jeu Divinity : Original Sin comptait une quarantaine de développeurs, la suite en comptait environ 120 et, après l’ouverture récente d’un septième studio, le nombre d’employés s’élève désormais à près de 500. L’argent de Baldur’s Gate 3, voir.
Avant d’employer des centaines de développeurs à travers le monde, Vincke aurait dit à l’équipe que « ‘si nous faisons bien une chose, c’est le combat, et vous devez pouvoir y jouer avec vos amis' ». Il va même jusqu’à qualifier l’histoire de Divinity : Original Sin est « vraiment superflue » puisqu’elle a été développée en « trois jours ou quelque chose comme ça ».
Heureusement, le jeu financé par le crowdfunding a été un grand succès, ce qui a incité Vincke et l’équipe à peaufiner d’autres aspects dans les prochains jeux. « Nous passons maintenant des années à discuter de l’histoire et à essayer de développer des personnages », poursuit-il, ce qui est tout à fait évident si l’on regarde la longue période d’accès anticipé de Baldur’s Gate 3.
Cela signifie probablement aussi que nous n’entendrons pas parler des deux prochains jeux non nommés de Larian avant un certain temps, puisque le studio vient tout juste de tourner la page sur le DLC de Baldur’s Gate 3, désormais annulé, et de fermer la porte à un éventuel Baldur’s Gate 4.
Larian Studios a du mal à créer un jeu de rôle totalement nouveau car « nous avons fait beaucoup de choses dans Baldur’s Gate 3 ».