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- Plusieurs mois après la fermeture par Xbot d’équipes allégées, Microsoft aurait créé un studio « plus petit » pour créer des jeux AA basés sur la propriété intellectuelle de Blizzard.
Microsoft et Activision seraient en train de former une nouvelle équipe sous l’égide de Blizzard pour travailler sur des jeux plus petits basés sur ses séries populaires.
Avant d’absorber l’éditeur dans le cadre d’une acquisition ardue, Phil Spencer, président de Microsoft Gaming, a déclaré qu’il souhaitait discuter avec Activision Blizzard de « ce qui pourrait se passer » avec le « back catalogue » de la société après le rachat. Dès que l’accord a été conclu, Spencer n’a pas perdu une seconde pour plaisanter publiquement sur le retour d’un FPS magique en sommeil : « Quand Hexen revient-il ? »
Windows Central rapporte aujourd’hui que Microsoft tient ses promesses et a approuvé la création d’une toute nouvelle équipe composée principalement d’anciens employés de King (Candy Crush). Les sources de Windows Central affirment que le « petit » studio est chargé de créer des jeux AA dans les séries préexistantes de Blizzard – ce qui pourrait aller des spin-offs d’Overwatch et de Warcraft à une forme de renouveau de Starcraft – parce que Microsoft est apparemment « de plus en plus préoccupé par les coûts monstrueusement gonflés des [AAA] ».
Balatro, Palworld et Manor Lords, ainsi que le jeu Grounded de Microsoft, ont été des succès retentissants malgré des équipes relativement réduites. En revanche, les budgets des jeux à succès peuvent aujourd’hui s’élever à plusieurs centaines de millions de dollars et atteindre à peine le seuil de rentabilité.
La nouvelle branche de Blizzard s’inscrit dans le droit fil des commentaires de Matt Booty, le patron de Xbox Game Studios, qui a déclaré que l’entreprise avait besoin de « jeux plus petits qui nous donnent du prestige et des récompenses » – quelques jours après avoir fermé Tango Gameworks, fabricant de Hi-Fi Rush, et Arkane Austin, ingénieur de Prey, deux équipes qui ont réalisé des jeux relativement plus petits et primés. Selon Windows Central, Tango Gameworks s’est bien intégré, mais la société la plus riche du monde a apparemment trouvé que la collaboration entre les studios était difficile d’un point de vue logistique.
Quelques jours après que Bethesda Game Studios ait fait de même, 500 employés de World of Warcraft ont créé un syndicat massif « mur à mur ».