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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Bungie aurait mis en veilleuse « le prochain Destiny » pour une durée indéterminée suite à une nouvelle vague brutale de licenciements.
Mise à jour : S’appuyant sur des rapports récents et citant des sources familières avec les plans de Bungie, Jason Schreier de Bloomberg affirme que « Destiny 3 n’a pas été annulé parce qu’il n’a jamais été en cours de développement ». Schreier ajoute que le projet au nom de code Payback, qui a fait le tour de la toile depuis une prétendue fuite en début d’année, était en fait « un projet dérivé totalement différent qui a été annulé quelque temps avant ces licenciements ».
Article original :
Depuis des années, des rumeurs et des fuites prétendent que Bungie travaille sur un éventuel Destiny 3, et ces affirmations n’ont fait que s’intensifier ces derniers mois, suite à la fin de la saga de 10 ans de Destiny 2, Light and Darkness, avec l’extension The Final Shape. Jeff Grubb, un initié réputé, rapporte aujourd’hui qu’à la suite de licenciements choquants chez Bungie, qui a supprimé 220 personnes, et de l’intégration de Sony, qui en a supprimé 155 autres, « le prochain Destiny » est « mis de côté » pour une durée indéterminée.
Grubb a discuté de l’impact des licenciements chez Bungie lors du dernier livestream de Giant Bomb. Citant des sources familières avec ce qui se passe au studio, Grubb a déclaré : « Ce qui est mis de côté, c’est Payback, qui a également fait l’objet d’une fuite et a été présenté comme étant peut-être Destiny 3 », en référence au nom de code du projet qui serait le prochain pilier de la franchise Destiny.
Faisant écho à des fuites tout aussi floues, Grubb ajoute qu’il ne s’agit « techniquement pas de Destiny 3 » car Bungie a fait référence en interne à Payback « comme le prochain Destiny ». Quoi qu’il en soit, « d’après les personnes à qui j’ai parlé, ce jeu sera mis de côté pour une durée indéterminée », explique Grubb. « Soyons clairs : un Destiny 3, ou un prochain Destiny, n’est pas la chose à laquelle ils vont s’attendre à la sortie de ce jeu, et encore moins sur laquelle ils vont réellement travailler », ajoute-t-il.
Se recentrer sur Destiny 2, le gagne-pain de Bungie, dans une période d’incertitude économique et d’instabilité interne, plutôt que de parier sur une autre réinvention par le biais d’un jeu qui n’est pas vraiment Destiny 3, semble être un plan d’action plausible. Avec la perte de centaines d’employés et un autre jeu de tir majeur déjà en préparation avec Marathon, Bungie n’a probablement pas la main d’œuvre nécessaire pour chevaucher deux Destiny en premier lieu.
Dans le même temps, les limites techniques de Destiny 2 sont devenues de plus en plus évidentes dans les dernières versions, sans parler de l’expérience notoirement rebutante des nouveaux joueurs. Nombreux sont ceux qui pensent que Bungie devra procéder à des changements majeurs s’il veut maintenir cette franchise en vie pendant encore quelques années, et encore moins pendant 10 ans.
Officiellement, l’avenir de Destiny se compose actuellement de trois épisodes de type épilogue d’une durée d’environ 18 semaines chacun, le premier épisode en étant à son deuxième acte de six semaines. Ces épisodes ont remplacé les saisons en tant que format de contenu du service en direct de Destiny 2.
Une fois ces trois épisodes terminés, nous passerons à l’année 11 de Destiny 2, dont Bungie a donné le nom de code « Frontiers ». Bungie n’a pas expliqué où l’année 11 mènera le jeu, mais a déclaré à Edge qu’il avait de « grands projets » sur lesquels il « travaille depuis un certain temps maintenant ». Le directeur adjoint du jeu, Robbie Stevens, a fait allusion à « l’expansion de nos mondes et de la construction du monde, à l’expansion de l’univers de Destiny en général ».
Dans le message annonçant les licenciements, qui indique que de nombreux employés de Bungie ont été « pris de court » par la nouvelle, le PDG de Bungie, Pete Parsons, a déclaré que le studio comptait toujours « plus de 850 membres de l’équipe qui construisent Destiny et Marathon, et nous continuerons à créer des expériences incroyables qui dépassent les attentes de nos joueurs ».
Comment l’équipe narrative de Destiny 2 a rassemblé 10 ans d’histoire dans un final parfait avec The Final Shape : « La magie a été si importante pour cette franchise.