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- Marvel Rivals : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Tous les Team-Ups de Marvel Rivals et les meilleurs à essayer
Les pouvoirs d’équipe de Marvel Rivals accordent des avantages passifs ou même des capacités entièrement nouvelles à certains héros si un personnage particulier fait également partie de leur équipe. Il ne s’agit pas de combos dévastateurs, mais ils peuvent apporter des avantages très utiles, rendant de bons personnages excellents, ou de bons personnages encore meilleurs. Par exemple, Thor prête une partie de sa puissance à Storm, tandis que Rocket Raccoon peut aider le Punisher grâce à un dispositif d’armement déployable. Voici ce qu’il faut savoir sur le fonctionnement des Team-Ups de Marvel Rivals et sur ceux qui sont les meilleurs.
Les meilleures équipes de Marvel Rivals
Même si vous n’êtes pas obligé de construire votre équipe autour de ces pouvoirs de Team-Up, en avoir un qui profite à deux de vos coéquipiers peut être très utile, surtout s’ils jouent certains des meilleurs personnages de Marvel Rivals. Voici les meilleurs pouvoirs de Team-Up dans Marvel Rivals :
- Surcharge de munitions : Le Punisher et Rocket Raccoon sont deux des meilleurs personnages du jeu, et ce Team-Up rend le Punisher encore plus brutal.
- Lien voltaïque : Thor n’est peut-être pas le meilleur personnage d’avant-garde, mais Storm est sans aucun doute l’un des meilleurs duellistes, et le fait qu’elle bénéficie d’une toute nouvelle capacité grâce à la présence du dieu du tonnerre est un énorme avantage.
- Symbiote Bond : Venom et Spider-Man sont tous deux d’excellents héros, et comme l’efficacité de Spider-Man repose sur le fait que le joueur utilise ses combos à bon escient, le fait de disposer d’une capacité supplémentaire grâce au symbiote est une aide précieuse. L’avantage est également un bon coup de pouce pour Peni Parker si les ennemis s’approchent un peu trop d’elle et ne se font pas prendre dans ses pièges.
Tous les Team-Ups de Marvel Rivals
Comme nous l’avons mentionné, les pouvoirs de Team-Up permettent à certains personnages de bénéficier d’avantages s’ils sont rejoints par un héros pertinent. Ces Team-Ups ne profitent généralement qu’à un seul héros, lui conférant un avantage passif, comme des dégâts supplémentaires avec certaines capacités, ou lui octroyant des capacités entièrement nouvelles. Ces capacités supplémentaires ont également des temps de recharge assez longs, ce qui empêche de les utiliser à tout bout de champ. Voici comment fonctionnent tous les Team-Ups de la bêta de Marvel Rivals :
- Renaissance de Ragnarok – Hela + Thor/Loki : Lorsque Hela tue un ennemi, elle peut automatiquement ressusciter Thor et Loki s’ils sont morts. S’ils sont vivants, elle leur donne 100 points de vie supplémentaires. Hela ne bénéficie d’aucun avantage.
- Chaos métallique – Scarlet Witch + Magneto : Magneto gagne automatiquement une capacité supplémentaire qui dote temporairement son épée grise de la magie du chaos, ce qui lui permet de la manier comme son arme normale, en tailladant ses ennemis. La Sorcière écarlate ne bénéficie d’aucun avantage de ce Team-Up. Magnéto n’est pas le personnage d’avant-garde le plus fort, mais ce Team-Up peut vraiment l’aider à entrer davantage dans la mêlée.
- Planet X Pals – Groot + Rocket Raccoon/Jeff le requin terrestre : Lorsque Rocket Raccoon ou Jeff le Requin de Terre sont près de Groot, ils voient apparaître un bouton qui leur permet de monter sur les épaules de Groot pour une meilleure résistance aux dégâts et une position légèrement surélevée. Un seul personnage peut faire cela à la fois.
- Lien symbiote – Venom + Spider-Man/Peni Parker : Venom prête à la paire d’araignées un peu de pouvoir symbiote, leur donnant des capacités d’expulsion qui les transforment en une masse de pointes noires qui endommagent les ennemis et les repoussent. Venom n’en retire aucun pouvoir supplémentaire.
- Charge gamma – Hulk + Doctor Strange/Iron Man : Hulk renforce passivement la capacité Maelström de folie de Strange et la capacité Armure surmultipliée d’Iron Man avec des dégâts supplémentaires grâce aux radiations gamma.
- Surcharge de munitions – Rocket Raccoon + Punisher : Rocket Raccoon acquiert une capacité supplémentaire appelée Dispositif de surcharge de munitions lorsqu’il fait équipe avec le Punisher. Lorsqu’il est déployé, le dispositif n’accorde au Punisher que des chargeurs sans fond et une cadence de tir accrue lorsqu’il est à proximité. Aucun autre personnage ne bénéficie de ce dispositif.
- Raccourci dimensionnel – Magik + Black Panther : Lorsque ces héros sont dans la même équipe, ils ont tous les deux la possibilité de lancer un disque des limbes qui agit comme un téléporteur. Seuls Magik et Black Panther peuvent se téléporter à l’aide de leur disque des limbes.
- Réveil des gardiens : Adam Warlock + Star-Lord/Mantis : Adam Warlock accorde à Mantis et Star-Lord sa capacité Cocon régénérateur, qui leur permet de se déplacer librement en tant qu’âme, puis de se régénérer pour revenir rapidement au combat. Comme pour Adam Warlock, cette capacité a un long temps de recharge et ne s’active donc pas à chaque fois que l’un de ces personnages meurt.
- Charisme glacial – Luna Snow + Namor/Jeff le Requin de Terre : Luna Snow accorde à Namor et à Jeff le Requin de Terre une capacité supplémentaire qui leur permet d’augmenter leurs capacités avec des pouvoirs de glace. Les invocations Monstro de Namor tirent des projectiles plus puissants, tandis que Jeff crache des morceaux de glace qui infligent des dégâts importants.
- Union voltaïque – Thor + Tempête : Storm bénéficie d’une capacité de foudre supplémentaire lorsque Thor est de son côté. Elle peut lancer une nouvelle attaque foudroyante, similaire à sa capacité habituelle, sauf que celle-ci peut s’enchaîner aux ennemis proches. Thor ne reçoit cependant aucune aide de la part de Tempête.
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