Ubisoft Massive a dû « casser » le rythme « staccato » de The Division pour créer le monde ouvert de Star Wars Outlaws.

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  3. Ubisoft Massive a dû « casser » le rythme « staccato » de The Division pour créer le monde ouvert de Star Wars Outlaws.

Le directeur créatif de Star Wars Outlaws a expliqué comment Ubisoft Massive a dû « casser » le rythme de tir à couvert de The Division pour son nouveau jeu en monde ouvert.

S’adressant à Serial Gamers dans le cadre de notre avant-première de Star Wars Outlaws, le directeur créatif Julian Gerighty explique en quoi Ubisoft Massive fait d’Outlaws un jeu différent des précédents jeux en monde ouvert d’Ubisoft, comme The Division, le jeu de Massive. « C’est un jeu de tir à couvert. Ce n’est pas un militaire, c’est une sorte d’agent civil formé par l’armée, mais les mouvements et le gameplay sont – [claquement de doigts] – précis et le rythme est staccato », explique Gerighty à propos de la cadence de The Division.

« Pour [Outlaws], nous voulions briser cette sorte de rythme. Nous voulions trouver quelque chose qui corresponde vraiment à un outsider plein de ressources, ce qui signifiait beaucoup plus de fluidité. Beaucoup moins d’acuité dans l’approche, dans l’animation, dans la sélection des armes, dans les contrôles, tout cela. C’est vraiment au cœur de ce que nous voulions faire avec Kay Vess », poursuit le directeur créatif.

Gerighty évoque la seule arme de Kay, le blaster, qui comporte plusieurs modules que le joueur peut expérimenter. « Elle peut ramasser des armes lourdes sur le champ de bataille. Mais une fois qu’elle a épuisé les munitions, elle les jette et prend autre chose. Il s’agit d’être vraiment fluide et de trouver la fluidité dans le gameplay », explique Gerighty, ajoutant que le résultat final est « très différent » de The Division.

Au cours de notre aperçu, Gerighty explique que Ghost of Tsushima a été sa « plus grande référence » pour la création du monde ouvert de Star Wars Outlaws. En cherchant son inspiration un peu plus près de chez lui, le directeur créatif révèle également qu’Assassin’s Creed Odyssey a contribué à l’élaboration de Star Wars Outlaws, car Gerighty pouvait littéralement décrocher le téléphone et parler aux développeurs de l’énorme jeu en monde ouvert d’Assassin’s Creed.

Quand j’étais enfant, j’adorais Jabba le Hutt. J’ai donc demandé aux développeurs de Star Wars Outlaws comment cela s’était passé pour lui donner vie.

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