Star Wars Outlaws évite le discours sur la peinture jaune de Resident Evil 4 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth en le rendant facultatif.

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  3. Star Wars Outlaws évite le discours sur la peinture jaune de Resident Evil 4 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth en le rendant facultatif.

Le développeur de Star Wars Outlaws a trouvé une solution pour éviter le sempiternel discours sur la « peinture jaune ».

La peinture jaune vif – ou toute autre peinture de couleur vive – apparaît dans de nombreux jeux pour guider les joueurs vers des points d’intérêt. Dans Uncharted, les marques de peinture peuvent vous indiquer un rebord de fenêtre sur lequel vous pouvez grimper. Dans Resident Evil 4 Remake, la peinture jaune signale les boîtes cassables. Dans Final Fantasy 7 Rebirth, les mêmes marques controversées signalent les corniches sur lesquelles il est possible de grimper, mais tous ces exemples suscitent des discussions assez animées.

Les défenseurs de la peinture jaune soutiendront que c’est un bon outil pour la lisibilité – la plupart des jeux modernes sont trop photoréalistes, et si ces marques lumineuses n’existaient pas, les joueurs ne seraient pas en mesure de différencier correctement les objets intraitables de l’habillage normal des décors. En revanche, certains détracteurs de la peinture jaune estiment qu’elle est soit trop distrayante, soit trop souvent utilisée comme une béquille pour une exploration inintéressante – au lieu de demander aux joueurs de réfléchir à la façon de naviguer, on leur demande simplement de suivre un chemin tout en maintenant un seul bouton sur la manette.

Quoi qu’il en soit, il peut s’agir d’un bon outil d’accessibilité, mais Star Wars Outlaws vous donne la possibilité de le supprimer complètement.

PC Gamer a récemment confirmé que Stat Wars Outlaws incluait un  » mode Explorateur  » qui désactive la  » couleur de guidage sur les éléments de navigation principaux « , ou en d’autres termes, pas de peinture. Morgan Park, de PC Gamer, mentionne que l’option par défaut rend la peinture de navigation plus proéminente que même Uncharted.

Il convient de noter que d’autres jeux ont eu la même idée. L’un de mes écrans de difficulté préférés est celui de Shadow of the Tomb Raider, qui comportait différents curseurs pour les énigmes, le combat et l’exploration – ce dernier permettait d’ajuster à quel point le monde ressemblait à un terrain de paintball. Cela pourrait bien être le modèle à suivre.

Par ailleurs, Ghost of Tsushima a été la « plus grande référence » du réalisateur de Star Wars Outlaws lorsqu’il s’est agi de créer son propre jeu à monde ouvert.

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