« On s’en fiche qu’il n’y ait que cinq personnes qui jouent » : Le responsable de la communauté Palworld affirme qu’il faut « jouer aux jeux que l’on aime » sans se soucier des jeux « morts ».

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Le responsable de la communauté de Palworld estime que les gens devraient se concentrer davantage sur les jeux qu’ils aiment et passer moins de temps à s’inquiéter des « jeux morts ».

Palworld lui-même n’est pas étranger à ce que certains appellent un jeu « mort ». Au moment de son lancement, il a atteint le deuxième record de joueurs actifs sur Steam, avec plus de deux millions de joueurs, avant de s’établir aujourd’hui à environ 30 000 joueurs simultanés en moyenne. C’est moins qu’avant, certes, mais c’est encore assez sain.

Pour le responsable de la communauté, John « Bucky » Buckley, c’est tout à fait normal. Dans une interview, il déclare que chacun devrait « jouer aux jeux qu’il aime » sans se soucier de la longévité d’un titre – « Si vous finissez en une journée, c’est cool ». Bucky ne pense pas que « cela serve vraiment à quelqu’un de pousser les joueurs à jouer au même jeu jour après jour ». Si certains jeux sont « conçus pour être » des titres à long terme, comme les MMO, ce n’est pas le cas de la plupart d’entre eux, et ce n’est pas grave.

« Beaucoup de gens essaient de pousser les joueurs à jouer à des jeux qui ne sont pas vraiment conçus pour être joués pendant des mois », explique Bucky, qui poursuit en décrivant comment cette « pression » contre les jeux « morts » peut être préjudiciable. « Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de se pousser à jouer au même jeu tout le temps. Ce n’est pas sain pour les développeurs, ce n’est pas sain pour les joueurs, ce n’est pas sain pour les médias et ce n’est tout simplement pas sain pour notre industrie.

Le gestionnaire de communauté cite ensuite l’essor des jeux à service en direct comme exemple de la façon dont une vision négative des jeux « morts » ou « mourants » peut se retourner contre nous. Plus nous mettons en avant ce type de discours, plus les grandes entreprises vont dire « les joueurs veulent plus de services en direct » et plus nous aurons de jeux en direct sans âme qui sortent et qui sont fermés parce qu’ils ne rapportent pas assez d’argent. Nous sommes tous perdants dans ce cas.

Comme le conclut Bucky, les joueurs devraient « simplement apprécier les jeux », qu’ils soient ou non considérés comme « morts » ou qu’ils le soient un jour. « Qui se soucie de savoir s’il n’y a que cinq personnes qui jouent ? Je suis moi-même d’accord avec ce sentiment : il n’y a qu’un seul joueur qui compte au moment où vous jouez à un jeu, et c’est vous. Tant que vous « vous amusez », bien sûr.

Le responsable de la communauté Palworld déclare : « Nous n’avons pas généré de Pals par l’IA » et « il n’y a jamais eu de procès » à la suite de comparaisons virales avec des Pokemon.

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