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- Un enquêteur de Baldur’s Gate 3 affirme que Larian a « castré » l’une des principales factions du jeu, en empêchant ses PNJ d’utiliser leur caractéristique de classe D&D « la plus importante ».
Certains des combats les plus délicats de Baldur’s Gate 3 pourraient être si difficiles parce que les PNJ alliés qui combattent à vos côtés ont été bogués depuis le lancement, un analyste suggérant que Larian a délibérément « castré » presque toute une faction.
Si, comme moi, vous avez trouvé que l’Acte 2 de Baldur’s Gate 3 est beaucoup moins agréable que l’Acte 1, il y a de fortes chances que, comme moi, vous ayez eu du mal avec certaines batailles. Lors de ma première partie, j’ai rencontré de nombreux obstacles, mais l’un des plus difficiles à surmonter a été l’assaut de la tour du Lever de lune. Avec Jaheira et les Harpistes à mes côtés, je pensais avoir de bonnes chances, mais en fin de compte, il m’a fallu de multiples tentatives et une stratégie peu convaincante pour réussir à m’en sortir.
En fait, c’est parce que les combats où vous avez les Harpistes à vos côtés ne sont pas vraiment équitables. Comme l’indique un long message sur Reddit, l’utilisateur NCBlizzard affirme que 22 des 25 Harpistes qui apparaissent dans l’Acte 2 sont affectés par un morceau de code particulier qui entrave considérablement leur capacité à aider lors d’un combat.
Ce bout de code est Extra_Attack_Blocked. Traditionnellement, il apparaît lorsqu’un personnage est affecté par une condition qui limite le nombre d’actions qu’il peut effectuer en un seul tour – si un personnage qui peut lancer plusieurs attaques est touché par le sort Lenteur, par exemple, il obtiendra une balise « Extra_Attack_Blocked » dans le backend du jeu.
NCBlizzard souligne cependant que Larian a activement appliqué ce blocage à « presque tous les Harper et Poings de l’Acte 2 ». 22 Harpistes et six membres du Poing enflammé ont vu leurs attaques supplémentaires définitivement désactivées. Ce serait un obstacle majeur même pour une faction bien équilibrée, mais 18 des 25 Harpistes que vous rencontrerez au cours du deuxième acte du jeu sont des classes martiales. Cela signifie que pour les combattants et les rangers qui constituent la majeure partie des rangs des Harper, NCBlizzard affirme que la capacité Attaque supplémentaire – à laquelle ils devraient avoir accès à leur niveau – est « littéralement le pic de puissance le plus important disponible ». Mais ils ne peuvent pas utiliser cette capacité.
Dans de nombreux cas, le bloc d’attaque supplémentaire est ajouté automatiquement dans le code par certaines autres conditions. Pour les Harpers, cependant, Larian a délibérément ajouté la balise de code à la plupart des personnages, ne l’omettant que pour trois des PNJ de l’Acte 2 de la faction. C’était peut-être intentionnel, mais NCBlizzard affirme que cela ne semble pas être le cas : c’est la seule fois où la balise est utilisée de la sorte, et les Harpistes de l’Acte 3 ne l’ont pas ; l’utilisation de la balise n’est pas cohérente entre les différentes classes et est également appliquée à plusieurs PNJ qui n’ont pas accès à des attaques multiples ; les Harpistes « de secours », qui sont censés remplacer les unités tuées avant de pouvoir se montrer officiellement, n’ont pas du tout la balise ; et surtout, « les Harpistes sont déjà bien plus faibles que leurs homologues Absolutistes, avec des statistiques et des réserves de santé inférieures, [et] une main-d’œuvre plus faible. »
Ainsi, une faction déjà en difficulté dans l’Acte 2 est encore plus gênée par un code qui supprime la capacité la plus puissante à laquelle beaucoup d’entre eux devraient avoir accès à leur niveau. Mais il y a pire : plus loin dans le post, NCBlizzard note que certains Harpistes n’ont pas les ressources nécessaires pour effectuer d’autres attaques, ainsi un Harper qui devrait pouvoir utiliser l’Attaque désarmante ne peut pas le faire. D’autres Harpistes sont soit mal équipés, avec des statistiques de combattant malgré leurs armes de Ranger, soit mal équipés, comme un Sorcier qui a des armes de Ranger et un seul sort.
Le manque d’utilité des Harpistes n’est pas vraiment un désastre, car il existe de nombreux moyens de contourner leurs capacités offensives limitées, mais ils restent une note sombre particulière dans un Acte 2 déjà sombre. Et, comme le souligne NCBlizzard, ils jouent un rôle crucial dans l’univers de D&D. C’est en partie pour cette raison qu’avec le patch 7 de Baldur’s Gate 3 qui arrivera en septembre, les Harpistes sont sous les feux de la rampe dans l’espoir qu’ils soient bientôt corrigés.
J’ai transformé tout mon groupe de Baldur’s Gate 3 en classe la moins populaire de D&D avant d’assassiner un PNJ favori des fans, juste pour voir ce qui se passerait.