Activision a « secrètement » désactivé le matchmaking de Call of Duty basé sur les compétences et « il s’avère que tout le monde l’a détesté ».

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Call of Duty : Black Ops 6 – Test, Guide & Avis – À la fois un retour à la forme et un excellent point d’entrée pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ne le sont plus -
  3. Activision a « secrètement » désactivé le matchmaking de Call of Duty basé sur les compétences et « il s’avère que tout le monde l’a détesté ».

Les chercheurs d’Activision ont secrètement désactivé le matchmaking basé sur les compétences dans le mode multijoueur de Call of Duty et « il s’avère que tout le monde l’a détesté ».

L’éditeur de Call of Duty a récemment publié un document de 25 pages sur le skill-based matchmaking (SBMM), un système parfois controversé qui vise à mettre en relation les joueurs avec des adversaires d’un niveau similaire dans les lobbies multijoueurs, et l’entreprise a conclu qu’il était dans l’intérêt de tous de conserver le SBMM intact.

Le document « Matchmaking Series : Le rôle de la compétence dans le matchmaking » confirme que « si la compétence est l’un des nombreux facteurs du matchmaking, elle n’est pas la force motrice du système de matchmaking de Call of Duty ». Même si, au cours du processus de recherche, lorsque Activision a « secrètement désactivé progressivement le SBMM et contrôlé la rétention », il est apparu que « tout le monde détestait cela, avec plus d’abandons, moins de jeux et plus d’explosions négatives ».

« Jouer contre un meilleur adversaire peut pousser les joueurs à devenir plus compétents au fil du temps, mais être sévèrement surpassé dans leurs matchs, comme l’ont montré nos tests, conduit plutôt les joueurs à abandonner les matchs en cours ou à ne pas jouer au multijoueur », explique Activision.

Tout porte à croire que le SBMM restera en place à long terme, car Activision estime que la majorité des joueurs peuvent participer à « toutes les parties du game design de Call of Duty dans le core multiplayer » avec le SBMM activé. Quoi qu’il en soit, l’éditeur « envisage une liste de jeu multijoueur unique qui n’utilise pas la compétence comme facteur d’appariement », bien que « les tests historiques révèlent que les joueurs peu ou moyennement compétents ne participeraient probablement pas à une telle liste de jeu ».

Activision a constaté que le SBMM crée des jeux où « les joueurs peuvent contribuer de manière significative à leur équipe, non seulement en remportant des victoires, mais aussi en établissant leurs propres records et exploits personnels ». Le système permet également d’éviter la frustration d’être constamment « du mauvais côté des matchs à élimination totale », ce qui conduit généralement les joueurs à abandonner en cours de partie, une décision qui « a un impact négatif sur l’expérience des joueurs de tous les niveaux ». Il n’est pas amusant de jouer contre une équipe qui se fait écraser et qui abandonne prématurément – et il est encore moins amusant d’être du côté opposé, essentiellement. Activision envisage des expériences similaires dans le courant de l’année, l’affaire n’est donc pas encore close.

Activision Blizzard serait déjà en train de créer des jeux avec l’IA, et a discrètement vendu une microtransaction générée par l’IA dans Call of Duty : Modern Warfare 3.

Partager cet article
Laisser un commentaire