Activision Blizzard serait déjà en train de créer des jeux avec l’IA, et a discrètement vendu une microtransaction générée par l’IA dans Call of Duty : Modern Warfare 3.

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Activision Blizzard, parmi d’autres grandes sociétés de jeux vidéo, utiliserait déjà l’IA générative pour créer certains des plus grands jeux du monde.

L’IA générative est un sujet brûlant depuis plus d’un an, les développeurs de toute l’industrie dénonçant l’impact potentiellement néfaste de l’outil sur la sécurité de l’emploi, la créativité humaine et les façons dont il peut être utilisé pour produire des contenus incontestablement contraires à l’éthique, tels que les deepfake mods pornographiques.

Mais un nouveau rapport de Wired dresse le portrait d’une industrie qui a déjà discrètement accepté la technologie, du moins dans certains grands studios AAA. Une source anonyme ayant travaillé chez l’éditeur de Call of Duty affirme que l’entreprise avait promis que l’IA générative ne serait utilisée que pour les dessins conceptuels et d’autres éléments qui ne seraient pas intégrés au jeu final. Cependant, l’article affirme qu’à la fin de l’année, Activision vendait déjà des skins générés par l’IA dans Call of Duty : Modern Warfare 3 via l’offre groupée Yokai’s Wraith.

Une autre source anonyme a déclaré au site que « beaucoup d’artistes 2D ont été licenciés » dans le cadre des réductions plus importantes de Microsoft, qui ont laissé près de 2 000 employés sans emploi. « Les artistes conceptuels restants ont alors été contraints d’utiliser l’IA pour faciliter leur travail », poursuit la source, et ont depuis été contraints de s’inscrire à des sessions de formation sur la manière d’utiliser les outils d’IA. En effet, pour l’instant, les éléments artistiques en 2D sont plus faciles à créer par l’IA, ce qui signifie que les artistes conceptuels, les illustrateurs, les concepteurs graphiques et d’autres emplois sont tous plus menacés.

« La moitié de l’équipe artistique chargée de l’environnement a également été supprimée de l’équipe d’Overwatch 2, selon Lucas Annunziata, ancien artiste de Blizzard à l’époque.

Comme le souligne l’enquête de Wired, aucun des développeurs qui se sont manifestés n’était favorable à l’utilisation de l’IA générative. L’impulsion en faveur de l’utilisation de la technologie vient presque toujours du niveau exécutif, qui considère que des coûts moins élevés et un art « suffisamment bon » sont acceptables.

Rachael Cross, une ancienne artiste conceptuelle de Riot Games, a déclaré au site que le problème de l’IA était « emblématique d’un problème beaucoup plus vaste » concernant la façon dont les travailleurs du secteur des jeux vidéo sont traités. Au vu de la liste interminable de licenciements massifs et de fermetures de studios de ces derniers mois, il serait difficile de la contredire.

Heureusement, les studios de jeux vidéo de toute l’industrie se syndiquent – les créateurs de Starfield et de Elder Scrolls 6 chez Bethesda Game Studios ont par exemple créé la semaine dernière l’un des plus grands syndicats interdépartementaux de l’industrie. La Writers Guild of America s’est attaquée avec succès à ce problème l’année dernière en s’organisant pour s’assurer que les studios hollywoodiens ne puissent pas utiliser l’IA sans l’autorisation d’un scénariste.

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