Le développeur du jeu d’action-RPG Phantom Blade Zero explique que sa carte non linéaire est « comme les jeux Souls avant Elden Ring ».

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  3. Le développeur du jeu d’action-RPG Phantom Blade Zero explique que sa carte non linéaire est « comme les jeux Souls avant Elden Ring ».

Le réalisateur du très attendu action-RPG Phantom Blade Zero a comparé la carte du jeu à celle de la série Souls de FromSoftware avant l’arrivée de l’Elden Ring, un monde résolument ouvert.

Lors d’un entretien avec Serial Gamers, le réalisateur, qui se fait appeler  » Soulframe « , a expliqué ce qui différencie la carte de Phantom Blade Zero d’une carte traditionnelle en monde ouvert comme Elden Ring.

« C’est exactement comme les anciens jeux Souls », explique Soulframe. « Vous vous déplacez et explorez une carte transparente, mais ce n’est pas une immense carte ouverte. Mais toutes les régions sont reliées entre elles de manière transparente. »

Sans entrer dans les méandres incroyablement épais et périlleux de ce qui fait d’un jeu un monde ouvert, il semblerait que Phantom Blade Zero se déroule sur une carte interconnectée avec des régions distinctes qui peuvent ou non être accessibles dès le début du jeu. Soulframe nous a dit que les zones de la carte comprennent des ennemis mineurs entre les boss, des objets à collectionner secrets et des personnages cachés, ainsi que des approches furtives et à distance pour de nombreuses rencontres. Oui, ça me dit quelque chose.

« Certaines portes nécessitent des clés, qui s’obtiennent au cours de certaines missions », explique Soulframe. « Il y a toujours un processus à suivre, mais il n’est pas linéaire. Il y a toujours plusieurs chemins possibles. C’est comme dans les jeux Souls avant Elden Ring.

Soulframe s’est empressé de rappeler lors de notre entretien que Phantom Blade Zero n’est pas un Soulslike, mais plutôt un action-RPG avec « des combats à base de combos, qui font battre le cœur, qui sont trépidants, gratifiants et exaltants ». Il se trouve que la conception des cartes est similaire à celle des jeux Souls antérieurs à l’anneau d’Alden.

Lors de notre avant-première de Phantom Blade Zero, Austin s’est exprimé sur le sujet : « Il ne s’agit pas d’un Soulslike, et je ne suis pas déçu, contrairement à ce que l’on pourrait penser. Le fait d’affubler ce jeu du rythme délibéré de ce genre de jeu ne ferait qu’affaiblir la vitesse et l’agressivité absurdes qui font de Phantom Blade un jeu à part. C’est irresponsablement rapide, mais ça marche. »

Maintenant, si vous voulez des jeux comme Elden Ring, nous avons ce qu’il vous faut.

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