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- Le meilleur personnage à utiliser dans votre équipage sur Concord
Le choix du meilleur personnage dans Concord n’est pas évident à faire grâce à deux éléments : Les rôles de Freerunner et une gamme de capacités inhabituelles. En l’absence de classes évidentes et de compétences immédiatement reconnaissables, il peut être difficile de savoir ce que l’on obtient d’un personnage donné lorsqu’on l’essaie. Heureusement, j’ai eu le temps de jouer à chacun d’entre eux et de dresser une liste de classement en fonction de ce que j’en pense.
Sommaire
Rôles des Freegunners de Concord
- Ancre – Augmentation des soins reçus. 1-OFF, Emari
- Briseur – Temps de recharge de l’esquive plus rapide. Davers, Enfant des étoiles
- Haunt – Mobilité améliorée. Bazz, It-Z, Roka
- Ranger – Amélioration du recul des armes. Duchesse, Jebali, Teo
- Tacticien – Vitesse de rechargement plus rapide. Daw, Kyps, Lark
- Gardien – Portée de l’arme plus longue. Haymar, Lennox, Vale
Concord propose six rôles de freegunner qui fonctionnent un peu comme des classes. Cependant, au lieu de vous donner des compétences spécifiques en jeu, ils ont divers effets sur votre « équipage », c’est-à-dire les personnages que vous incarnez au cours d’un match. Chaque effet de rôle reste appliqué lorsque vous changez de personnage, et ils s’empilent tous au cours d’un match, de sorte que changer de rôle ajoute progressivement des améliorations aux personnages que vous incarnez. Cela signifie que c’est une très bonne idée de passer d’un personnage à l’autre pour obtenir des améliorations utiles et plus puissantes au fil du temps.
Personnages de niveau S de Concord
Jabali (garde forestier)
Jabali est en fait Moira d’Overwatch, avec une boule de lumière magique qui soigne son équipe et une boule de lumière magique qui blesse l’ennemi. Sa capacité de guérison est infligée à un seul coéquipier, mais crée une aura qui affecte tous ceux qui s’y trouvent. Tirez-la donc sur quelqu’un qui se précipite devant vous et vous obtiendrez une réserve de soins mobile pour le combat. Son fusil chercheur guidé par impulsion, semblable à un LMG, est également une excellente arme principale.
Teo (ranger)
Teo est un soldat de base équipé d’un fusil AR et d’une grenade à fragmentation pour infliger des dégâts directs. La combinaison géniale ici est qu’il a un viseur qui peut voir à travers la grenade fumigène qu’il peut également lancer. Lancez-la sur l’ennemi dès que vous le rencontrez et vous obtiendrez un combat très rapide, car il tirera aveuglément à travers le nuage et vous pourrez le voir clairement.
Kyps (tacticien)
Kyps est un personnage idéal si vous voulez quelque chose de rusé. Son esquive active un bref moment d’occultation qui vous permet de sortir de n’importe quel coin avec un avantage instantané, ou de prendre l’avantage en un contre un. Si vous endommagez quelqu’un dans cet état, il sera révélé à l’équipe. Elle dispose également d’un piège de surveillance qui révèle les ennemis dans une zone donnée et d’une grenade de perturbation qui affecte les boucliers et les armes des ennemis, ce qui lui confère un pouvoir important sur les étranglements de la carte.
Personnages de niveau A de la Concorde
Duchesse (ranger)
Duchesse est un bon personnage offensif simple avec quelques options puissantes. Sa mitraillette de base est utile, tandis que sa capacité explosive Ruinous Blast est aussi efficace pour disperser les ennemis que pour les endommager et les affaiblir. Sa capacité Mur de construction ne bloque les choses que visuellement (les gens et les balles peuvent toujours passer à travers), mais bien utilisée, elle peut vous cacher, vous et votre équipe, et empêcher l’ennemi de viser.
It-Z (hanter)
It-Z est un chaos à utiliser, mais si vous l’utilisez, elle peut encercler l’ennemi. Sa capacité Glissade cosmique projette une sphère ricochante avec laquelle elle peut changer de place, ce qui lui permet de passer derrière ses adversaires, de se repositionner si elle est coincée et, plus généralement, d’être imprévisible. Elle laisse également un leurre derrière elle lorsqu’elle utilise cette capacité ou son esquive, ce qui fait d’elle un personnage très rusé à jouer. Son Scramble Rebound lui permet de perturber une arme ennemie pour suralimenter la sienne.
Haymar (gardien)
Haymar est puissante mais difficile à maîtriser grâce à son arc à tir lent, qui peut être chargé pour infliger encore plus de dégâts en visant le viseur. Elle dispose également d’un projectile Wall of Fire qui, comme son nom l’indique, forme un mur de feu. Quant à son Flash aveuglant, il ressemble à un Flash Bang déclenché à distance.
Personnages de niveau B de la Concorde
Roka (hanter)
Roka peut être difficile à utiliser correctement, mais elle dispose d’une gamme de capacités qui valent la peine d’être maîtrisées. Pour commencer, le fait de viser vers le bas permet de verrouiller son lance-missiles sur un ennemi. Son triple saut et ses propulseurs de vol stationnaire lui donnent également un bon avantage aérien. Son saut explosif et son plongeon explosif lui permettent également de contrôler les foules.
Daveers (briseur)
Daveers est un personnage utile pour le contrôle des foules, avec ses bidons de Burnite qui projettent un liquide inflammable partout, et ses Fléchettes d’allumage qui déclenchent le tout. Bien utilisée, elle peut mettre le feu à des zones et gêner l’avancée de l’ennemi. Son lance-grenades primaire est également une bonne arme, même s’il est parfois utilisé sans discernement.
Lennox (gardien)
Lennox peut tirer presque constamment grâce à son passif de flingueur qui permet de recharger une arme vide si vous changez rapidement d’arme. Il peut également recharger une arme en cas d’esquive, donc tant que vous vous contentez d’un pistolet, vous pouvez continuer à tirer à l’infini. Il dispose également d’une capacité de guérison et d’un couteau explosif qu’il peut lancer.
Vale (gardien)
Vale est un personnage de sniper assez décent, bien que je n’aie pas encore ressenti le besoin d’en avoir un dans les cartes de Concord. Son fusil de sniper est agréable à utiliser et sa capacité Critical Eye, qui lui permet de voir les ennemis en mauvaise santé à travers les murs, ainsi que sa résistance aux dégâts améliorée lorsqu’elle vise, sont toutes deux très utiles. Sa mine Trip est également utile et son saut amélioré peut vous permettre d’obtenir des points d’observation utiles.
Personnages de niveau C de la Concorde
Lark (tacticien)
Lark n’est tout simplement pas agréable à jouer. Les armes du lanceur RazorPod tirent de petites gousses de graines qui peuvent soit toucher directement les ennemis, soit flotter à l’endroit où elles s’arrêtent pour agir comme des mines antipersonnel. Il devrait donc être facile de faire des dégâts, mais ils ne sont jamais gratifiants ou directs. Le pod de transport peut être largué pour agir comme un téléporteur auquel vous pouvez revenir à volonté, tandis que la graine de spore crée une zone qui augmente la vitesse et la résistance aux dégâts de votre équipe. Plus vous en avez en jeu, plus vous augmentez votre résistance aux dégâts.
Daw (tacticien)
Daw a l’impression qu’il devrait être utile, mais il n’y a pas de déclic en jeu. Ils sont lents à se déplacer et leur bloc de soins est trop immobile pour un jeu où la mobilité peut être si importante. Le dôme de sécurité est également un peu mitigé car il arrête toutes les balles, vous laissant aussi hors du combat que l’ennemi. Le soin d’esquive est intéressant, mais pas assez pour justifier tous ces défauts.
Enfant des étoiles (briseur)
Avec Drax à la maison, on a l’impression qu’il devrait être un personnage tanky utile, mais il est un peu médiocre dans l’ensemble. Son fusil à pompe Skullbreaker ne semble pas avoir beaucoup de portée, et ses coups Rage Rush et Power Slam peuvent être difficiles à lancer, et vous mettent plus souvent en difficulté qu’autre chose.
Personnages de niveau D de la Concorde
1-OFF (ancre)
1-OFF est un personnage tanky, mais il n’a pas de dégâts vraiment ciblés. Ses bombes sont en fait de grosses grenades et, bien que son blaster à pression secondaire puisse faire mal, son arme principale, l’aspirateur, ne fait qu’aspirer les projectiles et la ferraille pour alimenter ses bombes et une barrière d’air qu’il peut laisser tomber pour dévier les balles.
Emari (présentateur)
Emari est un personnage qui a besoin de jouer en équipe pour fonctionner. Ses principales capacités comprennent un bouclier qui arrête toutes les balles mais l’empêche de riposter – ce qui est utile pour protéger les autres mais l’empêche de faire quoi que ce soit d’autre – et un générateur d’armure qui donne aux coéquipiers proches un bonus d’armure qui s’empile. C’est très utile si vous faites équipe avec d’autres, mais c’est limité en solo.
Bazz (hanter)
Il est difficile de trouver des points positifs à Bazz dans un jeu aussi axé sur l’attaque agressive que Concord. Elle peut suivre les ennemis à travers les murs en s’accroupissant, et a une mobilité accrue, mais son arme principale, le couteau de lancer, est lente et pas assez mortelle. Le suivi supplémentaire qu’ils ajoutent en cas de coup n’est pas très utile non plus. Sa capacité la plus importante est l’Étoile du fléau, un objet à lancer qui rend la personne qu’il touche plus vulnérable aux dégâts, mais qui, une fois de plus, n’est pas très utile dans le grand ordre des choses.
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