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- Critique de Twilight Imperium : « Une paix magnifique, une guerre glorieuse »
Oh, vous pensez que vous êtes un joueur de jeux de société sérieux, n’est-ce pas ? Eh bien, permettez-moi de vous présenter Twilight Imperium (imaginez que je fasse claquer la boîte sur la table). Cette stratégie spatiale épique est tristement célèbre dans le monde du jeu de société pour son ampleur, sa complexité et son génie.
Je peux dissiper l’un de ces mythes dès le départ, car une fois que l’on s’est mis dans le bain, Twilight Imperium n’est pas si complexe que ça. Il y a beaucoup de pièces en mouvement, certes, mais c’est incroyablement intuitif. C’est un jeu gigantesque, cependant, qui nécessite une table énorme pour y jouer, et au moins une journée entière si vous voulez le terminer. Malgré cela, je pense qu’il s’agit de l’un des meilleurs jeux de société jamais réalisés.
Sommaire
Caractéristiques et conception de Twilight Imperium
| Prix | $149.99 / 119.99 |
| Âge | 14+ |
| Joueurs | 3 – 6 |
| Complexité | Moyenne-élevée |
| Genre | Stratégie de science-fiction |
| Durée de vie | 6 – 12 heures par match |
| Concepteurs | Dane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. Petersen |
| Éditeur | Fantasy Flight Games |
| Jouez si vous le souhaitez | Rencontre cosmique, Némésis, Risque |
- Prenez la place qui vous revient en tant que maître de la galaxie, par tous les moyens nécessaires.
- Rassembler des flottes, conquérir des mondes et se livrer à des intrigues politiques.
- Un énorme coffret contenant des figurines, des cartes, des fiches techniques et des tuiles.
Twilight Imperium est un jeu pour trois à six joueurs. Plus vous êtes nombreux, plus votre jeu sera varié et intéressant, mais gardez à l’esprit que cela augmentera considérablement le temps de jeu.
Lors de la mise en place, vous construisez la galaxie à partir de tuiles (en suivant les instructions du livret de règles). Les joueurs choisissent ensuite leur faction parmi 17 races extraterrestres différentes. Chaque race possède son propre système d’origine, des capacités spéciales, des technologies uniques et des forces de départ. Différentes espèces se spécialisent dans certains domaines du jeu. Les Émirats de Hacan (les lions de l’espace sur la boîte) sont les maîtres du commerce et de l’échange, par exemple, et s’attendent donc à être les joueurs les plus riches de la table. De leur côté, les Universités de Jol-Nar sont des intellos intergalactiques, excellents dans la recherche de nouvelles technologies, mais nuls au combat.
Une fois que tout le monde a une faction, chacun choisit une couleur et prend tous les vaisseaux, cartes et jetons dont il aura besoin pour la partie. Le livret de règles principal explique assez bien le long processus de mise en place, ainsi que le déroulement général du jeu, mais je recommande également de regarder cette vidéo YouTube de RTFM – elle m’a beaucoup aidé lors de ma première partie.
Le livret de règles est accompagné d’un livret de référence qui explique tous les concepts clés du jeu. Il est classé par ordre alphabétique et comporte un index, ce qui vous permet de le consulter facilement lorsque vous n’êtes pas sûr de vous. C’est une bonne chose, car chercher dans le livre de règles principal la section où un mécanisme spécifique est mentionné peut prendre un certain temps. La feuille de commandement que chacun reçoit contient également une référence rapide de l’ordre de jeu à laquelle vous pouvez vous référer.
Une fois que tout est installé, il est temps de commencer à jouer. Mais quel est exactement le but de Twilight Imperium ? Pour faire court : régner sur la galaxie. Les précédents dirigeants ont jeté un gant et déclaré que l’espèce qui ferait ses preuves en premier pourrait accéder au trône.
En termes d’apparence, Twilight Imperium est un mélange attrayant et haut de gamme de science-fiction classique (comme les extraterrestres qui sont essentiellement humains, à l’exception d’une peau bleue et d’une perruque) avec des sensibilités modernes comme une superposition » numérique » qui semble avoir été prise directement des écrans de Star Trek€ ou de Mass Effect modernes.
Vous y parviendrez en remplissant des objectifs, et le premier joueur à marquer 10 points gagne. La plupart des objectifs sont publics et se révèlent lentement au cours du jeu, mais les joueurs peuvent également obtenir des objectifs personnels secrets.
Un petit avertissement avant de vous lancer dans Twilight Imperium : il faut beaucoup de temps pour jouer, surtout si vous avez plusieurs novices dans votre groupe. Douze heures ne sont pas déraisonnables pour une première partie, et cela en supposant que vous ayez fait un peu de préparation pour essayer d’apprendre les règles (il est compréhensible qu’il faille un certain temps pour prendre le contrôle d’une galaxie entière). Le jeu n’est cependant pas trop compliqué. Une fois que l’on s’y est mis, le gameplay est étonnamment intuitif.
Si vous êtes le genre de joueur qui aime la grande stratégie, les intrigues politiques, les subterfuges et la bonne vieille guerre interstellaire, alors Twilight Imperium se place au-dessus de tous les autres. C’est le grand jeu de plateau par excellence, et l’un des meilleurs jeux de plateau classiques jamais réalisés.
Jeu Twilight Imperium
- Trois joueurs minimum, mais s’améliore avec plus de joueurs
- Offre des possibilités de jeu stratégique inégalées, équilibrant la diplomatie et la guerre honorable avec des trahisons et des coups de poignard dans le dos pour faire bonne mesure.
- Préparez-vous à un jeu de longue haleine
Twilight Imperium est divisé en tours, et chaque tour est divisé en quatre phases : stratégie, action, statut et ordre du jour. Lors de la phase de stratégie, chaque joueur (en commençant par l’Orateur) choisit une carte de stratégie qu’il contrôlera pendant le tour. Chaque carte possède une capacité primaire forte que seul le contrôleur peut utiliser, et une capacité secondaire plus faible que les autres joueurs peuvent payer pour utiliser. Elles portent également un numéro qui détermine l’ordre du tour pour la phase d’action.
Vous avez le choix entre huit cartes stratégiques : Leadership, Diplomatie, Politique, Construction, Commerce, Guerre, Technologie et Impérial. Elles sont assez explicites en ce qui concerne les sections du jeu avec lesquelles elles interagissent : La Technologie vous permet de rechercher de nouvelles technologies et d’améliorer vos vaisseaux, la Construction vous permet de construire de nouveaux spatioports pour y construire des vaisseaux, la Politique vous permet de choisir qui sera le Président du Conseil galactique (vous vous choisirez généralement vous-même, ce qui vous donnera plus de poids politique), etc.
Chaque carte est précieuse au bon moment, et les joueurs se disputeront souvent les mêmes cartes, ce qui fait qu’il est très important d’être le premier orateur. Une fois que vous avez tous vos cartes stratégiques pour le tour, vous passez à la phase d’action.
La phase d’action est celle où se déroule la plus grande partie du jeu. Les joueurs déplacent des vaisseaux dans la galaxie, construisent de nouveaux objets et se battent. Les joueurs alternent les tours, effectuant chacun une action, jusqu’à ce que tous les joueurs soient passés.
Vous vous demandez ce qui a changé entre l’ancienne 3e édition et cette nouvelle version ? L’accessibilité est en tête de liste. La 4e édition est beaucoup plus rationnelle, avec de grandes améliorations dans les mécanismes techniques et commerciaux. Les cartes d’objectif sont désormais révélées dès le départ, ce qui accélère les choses. À première vue, les illustrations sont également plus saturées et ont été dotées d’un aspect « numérique » futuriste.
Le nombre d’actions que vous pouvez entreprendre est limité par les jetons de votre réserve de commandement. Vous disposez d’un nombre défini de jetons de commandement que vous pouvez répartir entre votre réserve de stratégie (utilisée pour faire des choses, déplacer des navires, construire des unités, etc.), votre réserve de flotte (le nombre de navires que vous pouvez avoir dans un système) et votre réserve de tactique (plusieurs choses, mais principalement l’activation des capacités secondaires des cartes de stratégie des autres joueurs). Vous ne regagnez que deux jetons de commandement par tour, vous devez donc dépenser vos ressources intelligemment.
Vous aurez besoin d’une flotte pour défendre votre empire, et vous aurez besoin de ressources pour construire cette glorieuse armada. C’est pourquoi vous devrez vous étendre rapidement et revendiquer des planètes. Chaque planète a une valeur de ressource et d’influence – les ressources sont utilisées pour construire des unités, tandis que l’influence est généralement dépensée en tant que capital politique au cours de la phase d’agenda ultérieure. Vous pouvez également commercer avec d’autres empires pour produire des biens commerciaux, qui peuvent être dépensés en ressources ou en influence. Il existe toute une gamme de vaisseaux spatiaux à construire : de minuscules chasseurs, des croiseurs de taille moyenne et des étoiles de la mort gargantuesques… euh, je veux dire, des soleils de guerre. Si les grands vaisseaux sont généralement plus puissants, ils coûtent également plus de ressources à construire.
Lorsque deux flottes opposées se rencontrent, les résultats sont généralement dévastateurs pour les deux camps car les attaques de combat sont lancées simultanément. Cela permet d’éviter que les attaques furtives ne soient trop puissantes et vous oblige à vous engager dans un combat si vous voulez être sûr de la victoire. Les navires ont des valeurs d’attaque et vous lancez un D10 pour chaque attaque – si vous dépassez la valeur, vous infligez des dégâts, qui font généralement exploser un navire.
Une fois que tout le monde a fini de se déplacer, de coloniser et de se battre, les joueurs font leurs comptes lors de la phase d’état : ils notent les objectifs, rafraîchissent les jetons et tirent de nouvelles cartes d’action, etc. Ensuite, c’est le moment de passer à la meilleure partie… le discours politique passionnant. Non, sérieusement.
Une fois que quelqu’un a capturé Mecatol Rex, la planète au centre du plateau de jeu, chaque tour se termine par une réunion du conseil galactique appelée phase d’ordre du jour. Une carte d’ordre du jour est tirée et les joueurs votent à tour de rôle pour ou contre (ou même s’abstiennent) une nouvelle loi, en terminant par le Président. Ensuite, une deuxième carte d’ordre du jour est tirée et votée. Vous pouvez choisir d’utiliser votre influence politique pour augmenter le poids de votre vote. Les nouvelles lois et directives peuvent changer les règles du jeu et avoir d’énormes conséquences, allant de l’explosion de la moitié de l’infanterie de chaque joueur à l’impossibilité pour chaque joueur d’avoir plus de quatre jetons dans sa réserve de flotte.
Vous vous retrouverez dans des débats sérieux en essayant de convaincre vos alliés (et vos ennemis) de voter comme vous le souhaitez… ou vous pourrez même soudoyer quelqu’un. Les lois peuvent vraiment influencer le cours du jeu, vous devez donc vous assurer qu’elles tournent en votre faveur. Cependant, vous ne pouvez pas remporter tous les votes, c’est pourquoi il est essentiel d’utiliser votre influence à bon escient.
En plus de tout cela, il y a des cartes d’action, des cartes à usage unique qui peuvent faire basculer des combats, abroger des lois, perturber des votes et, plus généralement, gâcher la journée de quelqu’un d’autre. Elles sont extrêmement gratifiantes à utiliser lorsqu’elles sont jouées au bon moment.
Comme je l’ai dit, il s’agit d’un jeu long, mais les récompenses pour l’investissement important en temps sont nombreuses. Peu de jeux offrent la profondeur et les possibilités stratégiques de Twilight Imperium. Pour gagner, il faut faire preuve de stratégie militaire et d’astuce politique. Une véritable réflexion politique est nécessaire et des scénarios réalistes se déroulent. Les tensions frontalières, les courses à l’armement, les coups de poignard dans le dos, l’apaisement et la corruption sont autant d’options valables.
En fait, gagner peut souvent être un mauvais choix stratégique, car cela vous met une cible sur la tête. Il m’est arrivé de ne pas marquer des objectifs que j’aurais pu atteindre, simplement parce que cela m’aurait propulsé en tête et m’aurait valu une coalition de douleur sur la tête. Si vous avez la patience et le temps, et si vous pouvez trouver trois à cinq personnes partageant les mêmes idées, alors il n’y a rien de comparable à Twilight Imperium. J’ai récemment joué avec trois joueurs débutants et tous ont voulu rejouer, ce qui n’est pas une mince affaire après une session de jeu de plateau de 11 heures.
Devriez-vous acheter Twilight Imperium ?
Il est évident que j’adore Twilight Imperium, mais cela ne veut pas dire que c’est un jeu facile à recommander. Les règles sont loin d’être aussi denses et impénétrables qu’elles ne le paraissent au premier abord, mais il est impossible d’échapper à l’énorme investissement en temps qu’exige une partie. Si vous commencez tôt, cela vous prendra toute la journée. Sinon, il faudra deux jours.
Si vous avez un groupe d’amis qui aiment la grande stratégie et qui sont prêts à y consacrer du temps, c’est la recommandation la plus facile que j’aie jamais faite. Bien sûr, il est cher, mais il vaut chaque centime si vous y jouez ne serait-ce que quelques fois. Sinon, vous feriez mieux de passer la porte de quelques communautés de jeux de société locales pour voir si quelqu’un d’autre l’a et veut lancer une partie.
Achetez-le si…
✅ Vous voulez une saga de science-fiction vraiment épique et impliquante.
Il s’agit d’un jeu gigantesque dans tous les sens du terme, et cette échelle donne l’impression que vous décidez vraiment du sort de la galaxie. Il est de loin le meilleur dans ce qu’il fait.
✅ Vous voulez vivre une expérience que vous n’oublierez jamais
Il n’y a rien de comparable à Twilight Imperium ; je ne vois rien d’autre de semblable sur le marché à l’heure actuelle. Les rencontres que vous ferez resteront gravées dans votre mémoire.
Ne l’achetez pas si…
❌ You don’t want a long-ass game
Il n’y a pas d’échappatoire à la longueur abrutissante des jeux Twilight Imperium. Si une journée entière passée autour d’une table ne vous semble pas être une partie de plaisir, n’y pensez pas.
❌ Vous ne connaissez personne qui serait intéressé à jouer
Ce jeu est tellement cher que je ne le recommanderais que si vous savez que vous avez quelques amis qui aimeraient y participer.
Comment nous avons testé Twilight Imperium
Ce jeu a été acheté pour les besoins de cet article.
Notre évaluateur a pris en main Twilight Imperium dans un méga-jeu qui a duré des heures, afin de s’assurer qu’il avait tout ce qu’il avait à offrir.
Vous pouvez en savoir plus sur notre processus en consultant la politique d’évaluation de Serial Gamers, ou en consultant notre guide sur la façon dont nous testons les jeux de société.



