- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Larian a finalement levé les bras au ciel lorsqu’un joueur de Baldur’s Gate 3 a passé 1 400 heures à battre toutes les sauvegardes possibles, y compris un poisson magique, pour condamner le monde et trouver du nouveau contenu.
Près d’un an après la sortie complète de Baldur’s Gate 3, les joueurs dévoués continuent de découvrir des interactions rares liées aux sécurités et aux sécurités de secours conçues pour nous empêcher de casser le jeu par inadvertance. La dernière découverte en date est celle de Proxy Gate Tactician, qui a passé 1 400 heures à chercher un marchand chanceux, des poissons magiques, des kobolds spontanés et une véritable serrure souple liée à certains des objets les plus importants de tout le jeu : les pierres de Nethers.
Les pierres de nétherme sont empruntées aux trois principaux méchants du jeu et utilisées dans la lutte contre le grand méchant Netherbrain, elles sont donc très importantes – et comme il s’agit d’objets de fin de jeu, vous devriez prendre le reste de cette analyse avec un gros avertissement spoiler. Proxy Gate, que vous connaissez peut-être pour avoir mis à prix 500 $ pour une cutscene Karlach extrêmement rare, a voulu voir ce qui se passerait si vous perdiez ces objets d’une manière franchement impensable, comme en les jetant à la mer ou dans une usine sur le point d’exploser.
« Je ne peux que penser qu’il s’agit d’un œuf de Pâques pour quelqu’un qui essaie intentionnellement de perdre le jeu », explique l’enquêteur à Serial Gamers. « Il est difficile de trouver quoi que ce soit de nouveau dans le jeu, mais les PNJ de sauvegarde sont probablement les plus inexplorés. J’ai trouvé plusieurs autres PNJ de sauvegarde qui ne sont pas très connus et qui n’apparaissent dans votre jeu que si le joueur a tué des PNJ spécifiques. Certains sont même des sauvegardes de sauvegardes ».
Perdre les pierres de Néthargie dans des circonstances ordinaires – enfin, ordinaires par rapport à ce dont nous allons parler, mais tout de même assez improbables – incitera généralement l’Empereur en personne à vous rappeler les pierres ou à les transporter directement dans votre camp. Ou alors, si les pierres sont irrécupérables, la partie s’arrête instantanément. Mais que se passerait-il si vous déposiez les pierres dans le Trône de fer sous-marin et que vous le faisiez exploser, rendant la zone interdite ?
Il s’avère que Larian l’avait prévu. Proxy Gate a découvert que ce cas particulier du Trône de Fer entraîne un changement dans la rencontre avec les Sahuagins sur la rive voisine de la ville basse de Baldur’s Gate. L’un des Sahuagins portera désormais les pierres que vous avez perdues. C’est très utile.
Mais que se passe-t-il si vous tuez le Sahuagin avant de jeter les pierres dans le Trône de fer ? Vous découvrirez qu’elles sont désormais détenues par Old Troutman, un pêcheur qui vend ses produits sur un quai près de la scène de combat en bord de mer. Vous pouvez racheter les pierres pour seulement trois pièces d’or chacune – un petit prix à payer pour sauver le monde.
Et si vous tuiez d’abord le Sahuagin et le vieux Troutman ? À ce moment-là, Dame Chance n’essaie même plus d’être subtile : vos Pierres de Néant perdues seront avalées par un poisson malchanceux, qui s’échouera mort sur le même rivage en attendant d’être pillé. Il s’agit évidemment du poisson que le vieux Troutman aurait attrapé si vous ne l’aviez pas tué, espèce de monstre.
La fonderie Steel Watch, qui est également détruite plus tard dans le jeu, propose une solution similaire pour les pierres de nétherme perdues, comme l’a noté Proxy Gate et comme l’a expliqué Mihail Kostov, scénariste de Larian, lors d’une récente plongée dans les profondeurs. Larian appelle ces mini-quêtes de correction de la progression des » boosters « , et l’un des boosters de Steel Watch convoque une escouade de Kobolds inoffensifs qui ont récupéré les pierres de Nethers dans les décombres de l’usine. Tuez-les et vous récupérerez les pierres, ou laissez-les s’échapper et vous risquez un game over rare.
D’accord, petit malin. Et si on jetait les pierres de Néthar dans une autre zone unique, comme la jungle de Chult liée à la roue de loterie du génie du carnaval de Baldur’s Gate, et qu’on scellait ensuite le chemin du retour ?
Il s’avère que Larian n’avait pas prévu cela, sans doute parce que la première pensée d’une personne téléportée dans une jungle étrange est : « Je ferais mieux de laisser ces pierres précieuses inestimables pour sauver le monde comme marqueurs de chemin ». Proxy Gate a réussi à verrouiller Baldur’s Gate 3 en laissant les pierres de Nethers dans la jungle, qui ne peuvent être visitées qu’une seule fois. Ils estiment qu’il y a une chance non nulle que Larian corrige ce problème, étant donné qu’ils ont corrigé de nombreux autres problèmes que j’ai trouvés et mentionnés dans mes vidéos par le passé. Le patch 7 de Baldur’s Gate 3 ne marquera pas la fin du support de Larian, il y a donc une chance.
« J’ai déjà vu des gens mentionner les Kobolds, mais ce n’était pas très connu. Je n’ai jamais entendu parler du game over suite à la disparition des kobolds », ajoute Proxy Gate. « Le poisson et la situation du vieux Troutman, je n’ai jamais vu personne en parler dans le passé. Il est difficile d’imaginer quelqu’un lâcher la Netherstone (sans tenir compte de l’Empereur) alors qu’il a déjà tué un PNJ aléatoire qui ne fait rien, et une rencontre facilement ratée au bord de la plage.
C’est un exemple fascinant de tout ce que Larian a dû faire pour soutenir ce degré de liberté du joueur. Voici un autre de mes exemples préférés : le pire héros de Baldur’s Gate 3 obtient une fin secrète apocalyptiquement mauvaise après avoir brisé toutes les sécurités du RPG.
« J’ai très vite compris qu’il s’agissait de D&D » : L’acteur d’Astarion Neil Newbon a flairé Baldur’s Gate 3, ou peut-être Icewind Dale 3, et s’est inscrit pour 10 des 12 races du RPG au milieu de Final Fantasy 16.