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- Les développeurs de Cyberpunk 2077 et de The Witcher 3 ont créé des secrets « élaborés » parce qu’ils savaient que les joueurs utiliseraient des guides et « partageraient avec la communauté »
Les développeurs de CD Project Red savent que vous consultez probablement des guides lorsque vous jouez à The Witcher 3 ou Cyberpunk 2077, et ils conçoivent leurs RPG massifs en gardant cela à l’esprit.
Dans le cadre du podcast Flow Games, Pawel Sasko, responsable de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty et directeur associé de Cyberpunk 2, Pawel Sasko explique que « l’une des choses » qu’il dit aux nouveaux concepteurs est que « vous ne pouvez pas savoir comment [le jeu] sera reçu tant que vous n’avez pas vu le chemin complet » – ou, en d’autres termes, tant que vous n’avez pas livré le jeu et regardé les gens donner leur avis en temps réel.
« Nous prenons toujours en compte, et je le dis toujours à mes concepteurs : Regardez votre contenu joué par quelqu’un en direct. Regardez les YouTubers, les streamers, parce que vous verrez comment ils pensent. Il y a tellement de choses que nous avons faites dans le jeu en pensant à quelqu’un qui va le trouver, puis à d’autres personnes ». Sasko évoque ensuite le « puzzle très, très élaboré » de Cyberpunk 2077, FF:06:B5.
Les conspirations autour de FF:06:B5 ont fait l’objet d’un subreddit avec 38 000 théoriciens décodant les hexadécimales et s’extasiant sur d’autres indices laissés dans le jeu de base – un mystère tellement alléchant que les joueurs ont même trouvé des indices pour le résoudre dans la mise à jour next-gen de The Witcher 3. Après des années et des années de recherche de la signification de tous ces tissus conjonctifs, les joueurs ont finalement trouvé une scène étrangement effrayante qui sera probablement mieux contextualisée dans la suite du jeu en monde ouvert.
Sasko cite la chasse au mystère ci-dessus comme exemple de quelque chose de « si complexe que vous ne pouvez pas [le résoudre] tout seul, c’est à la limite de l’impossible » – bien qu’il qualifie les chasseurs d’indices dévoués sur le subreddit de « personnes incroyables » et qu’il s’extasie sur « leur façon de penser ». « Parfois, ils sont incroyablement proches, et parfois ils sont complètement éloignés, mais cela a du sens », explique Sasko.
« Il y a des choses que vous pouvez trouver et déverrouiller, et nous sommes partis du principe qu’en jouant, certaines personnes passeront beaucoup de temps à essayer de les résoudre », poursuit-il. Mais l’équipe de CD Projekt Red a apparemment conçu ces secrets alambiqués de manière à ce qu’ils soient facilement trouvables une fois résolus. Des secrets comme FF:06:B5 auraient pu être un cauchemar à déchiffrer dans le passé, mais déclencher la scène finale est un jeu d’enfant une fois que vous avez un guide étape par étape que quelqu’un d’autre a mis en ligne. « C’est exactement comme cela que nous l’avons conçu », explique Sasko. « Nous l’avons conçu pour qu’il soit incroyablement difficile à réaliser, mais nous ne voulions pas que tout le monde passe par ce chemin super difficile, parce qu’il est un peu fastidieux. Nous voulions que tout le monde y prenne plaisir. La communauté y est parvenue, alors tout le monde peut profiter des spoilers de guerre. »
Le réalisateur de Cyberpunk 2 a également rappelé que l’élaboration de Phantom Liberty avait été comme une « thérapie de groupe » pour les développeurs de CD Projekt Red après le lancement désastreux de 2077.