Le concepteur des classes de Diablo 4 explique qu’il a été un peu trop dur avec Spiritborn et que certaines choses « n’ont pas été retenues », mais que certaines idées « favorites » pourraient revenir « à l’avenir »

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Diablo 4 – Test & Avis -
  3. Le concepteur des classes de Diablo 4 explique qu’il a été un peu trop dur avec Spiritborn et que certaines choses « n’ont pas été retenues », mais que certaines idées « favorites » pourraient revenir « à l’avenir »

Diablo 4 recevra une nouvelle classe en octobre grâce au prochain DLC, Vessel of Hatred, et selon les développeurs, certaines idées qui n’ont pas été retenues pourraient revenir plus tard.

La nouvelle classe du DLC Vessel of Hatred, le Spiritborn, est unique car elle n’est pas vraiment basée sur quelque chose de préexistant, comme une ancienne classe de Diablo ou de Donjons et Dragons, mais est quelque chose d’entièrement nouveau. Dans une interview accordée à Serial Gamers, le concepteur de classes de Diablo 4, Bjorn Mikkelson, nous explique qu’il s’agit là d’un processus « très libérateur » qui a permis à l’équipe d’expérimenter de nombreuses nouveautés, mais qui a également entraîné l’abandon de certaines idées en cours de route.

« Une bonne classe est généralement un mélange de choses reconnaissables, de nouveautés et d’améliorations. Nous avons donc essayé d’obtenir un bon mélange », explique Mikkelson à propos de la phase de prototypage, au cours de laquelle l’équipe a essayé une soixantaine de compétences différentes pour la classe avant de réduire le nombre d’éléments.

« D’une manière générale, c’était très libérateur et très amusant d’essayer des choses un peu folles », poursuit Mikkelson. « Nous avons fait des choses qui n’ont peut-être pas été retenues et qui étaient les préférées de certaines personnes, mais qui reviendront peut-être à l’avenir. Alors oui, je pense que c’était une libération pour l’ensemble de l’équipe de pouvoir essayer de nouvelles choses ».

C’est mystérieux. Bien que Mikkelson n’entre pas dans les détails de tout ce qui a été mis de côté, la conceptrice narrative associée Eleni Rivera-Colon mentionne l’importance que chaque classe « s’inscrive dans le thème et l’histoire de Diablo » afin de « ne pas avoir l’impression de briser la fantaisie de Diablo 4 ». En clair, même si Mikkelson laisse entendre que certaines idées pourraient faire leur retour, tout ce qui enfreint cette règle d’or devra être revu.

Le responsable de Diablo 4 déclare que « nous entendons très fort » que le RPG d’action ne répond pas aux attentes des fans en matière d’épée et de paladin, mais que Blizzard voulait « apporter une nouvelle expérience » pour le DLC.

Partager cet article
Laisser un commentaire