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- Hideo Kojima affirme qu’il a été encore plus difficile d’expliquer son jeu de vampires à énergie solaire que Metal Gear – et ironiquement, il pleuvait le jour de sa sortie, il y a 21 ans.
Hideo Kojima, figure de proue des jeux furtifs et amateur de cinéma, s’est récemment remémoré sa série de chasseurs de vampires Boktai à l’occasion du 21e anniversaire de son premier volet sur Game Boy Advance. Apparemment, l’arme solaire du jeu n’a pas été facile à vendre pour l’équipe de développement de Kojima, et le fait qu’il pleuvait le jour de la sortie n’a probablement pas aidé.
« Je me souviens qu’il pleuvait beaucoup », a écrit Kojima sur X (Twitter).
Boktai utilise un capteur solaire sur sa cartouche pour mesurer la lumière du soleil, que les joueurs utiliseront pour charger plus efficacement le Gun del Sol du protagoniste, unique en son genre et capable de détruire des monstres, et pour résoudre des énigmes. « Le gameplay change en fonction de l’endroit où vous vivez, de l’endroit où vous jouez et du moment où vous jouez », a déclaré Kojima dans un autre message. « Ce jeu était encore plus difficile à expliquer en interne et aussi en externe que Metal Gear (sur le concept de furtivité) ».
Même après 21 ans, les mécanismes de jeu de Boktai restent excentriques et inventifs. Longtemps après la sortie de Boktai, les joueurs s’émerveillaient de la difficulté de jouer à ce jeu sans la lumière du soleil, et les émulateurs modernes ont complètement supprimé la mécanique du soleil, standardisant ainsi son gameplay. Il n’est donc pas étonnant que Kojima ait eu du mal à expliquer le concept du jeu et que certains joueurs aient encore du mal à l’accepter.
« Sortez, un peu d’air frais ne vous tuera pas », conseille un fan de Boktai à un autre joueur dans un fil de discussion GameFAQs vieux de 14 ans qui me remplit de nostalgie. Boktai était une occasion en or de toucher de l’herbe et nous l’avons gâchée.
OD de Kojima s’apprête à être tout aussi interactif, bien qu’il soit apparemment moins ensoleillé. En janvier, Kojima a réaffirmé sur X que Boktai « a rencontré une opposition féroce de la part du personnel et même au sein de l’entreprise » et que, « dans ce sens, OD est tout aussi différent ». Sans fenêtre de sortie pour OD, nous devrons attendre pour voir si cela est vrai.
Le réalisateur de Splinter Cell estime que le statut d’auteur de Hideo Kojima est bien mérité car « le résultat parle de lui-même ».