Comment Star Wars Outlaws tente de répondre à l’une des caractéristiques que je voulais dans Starfield : une transition entre le monde ouvert et les vols spatiaux.

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Star Wars Outlaws s’apprête à nous offrir une aventure en monde ouvert qui nous permettra non seulement d’explorer des planètes, mais aussi de voler dans l’espace. Dans le studio de Malmö, en Suède, le directeur technique Stephen Hawes explique à Serial Gamers comment fonctionne la transition entre les vols spatiaux et les surfaces planétaires.

Bien que les temps de chargement soient plus rapides grâce aux avancées du matériel le plus récent, il n’est pas facile d’obtenir un monde ouvert « sans couture ». Mais comme on nous l’a montré lors de notre passage au studio, lorsque vous volez d’une région orbitale de l’espace vers une planète, vous traversez des nuages tout en gardant le contrôle sur une trajectoire fixe avant le début d’une séquence d’atterrissage.

« Les temps de chargement sont donc plus rapides, mais ils varient en fonction de l’endroit d’où vous volez et de l’endroit d’où vous partez », commence M. Hawkes. « Nous devons toujours tout décharger et tout charger parce que nous avons besoin de la mémoire, alors il y a plusieurs choses que nous pouvons faire pour essayer d’accélérer ce processus. Mais en général, ce que nous voulons aussi, c’est nous assurer que la chose à laquelle vous vous rendez est chargée lorsque vous y arrivez. L’idée de voler à travers les nuages et de faire une petite boucle pendant que nous chargeons est donc un moyen de s’assurer que nous pouvons décharger tout ce qui se trouve derrière vous, charger tout ce qui se trouve devant vous et ne pas perdre le contrôle [en tant que joueur].

« L’idée est que le joueur garde le contrôle à ce stade, qu’il peut toujours déplacer le vaisseau. Vous ne pouvez pas prendre un autre chemin, mais le jeu ne vous enlève pas le contrôle, et c’était là tout l’intérêt de cette [approche] », poursuit Hawes. « Et même lorsque Kay décolle de… J’ai montré False Flag pour la transition, cela ressemble à une scène de réalisation, mais il s’agit en fait d’un chargement. Il y a donc un moment où Kay va commencer à appuyer sur des boutons et elle va tourner en boucle si vous n’avez pas fini [le chargement], et dès que c’est fini, on coupe. L’idée est donc de s’assurer que nous avons une solution de repli pour couvrir le fait que nous sommes en train de charger, et l’astuce est de s’assurer que nous savons à peu près combien de temps cela prendra, mais nous ne savons pas, par exemple, si le SSD de quelqu’un a été un peu endommagé et prend peut-être un peu plus de temps ; il y a une solution de repli pour couvrir cette éventualité ».

La directrice technique de la programmation, Roxana Tudor, ajoute : « Pour rebondir un peu là-dessus, il faut se rappeler que le diable est dans les détails. Ce n’est donc pas nécessairement la technologie qui est en jeu, mais tous les petits détails qui doivent être parfaitement synchronisés. Nous devons nous assurer que toutes les caméras sont parfaitement synchronisées, que tous les éléments atmosphériques sont parfaitement synchronisés, sinon une seule image de différence brisera l’illusion.

Hawes ajoute que « beaucoup de travail a été effectué » pour que les joueurs gardent le contrôle et aient l’impression d’explorer toutes les facettes de la galaxie. Il sera intéressant de voir à quel point nous aurons le contrôle – et comment il se compare à d’autres jeux qui font également la transition entre les planètes et l’espace, comme Starfield et No Man’s Sky – lorsqu’il arrivera le 30 août 2024.

Tout cela fait partie de la grande fantaisie « à spectre complet » que Massive veut offrir, et que nous avons approfondie dans notre aperçu de Star Wars Outlaws.

Star Wars Outlaws : L’avant-première

Ce mois-ci, nous nous penchons sur les jeux Star Wars à venir les plus attendus. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Star Wars Outlaws Big Preview.

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