Même après les RPG Baldur’s Gate, un vétéran de BioWare affirme que Dragon Age : The Veilguard a été le moment où le développeur a « enfin dit tout haut » qu’il était le meilleur pour « raconter des histoires à travers des personnages »

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Dragon Age : The Veilguard a été décrit comme un moment de concentration pour BioWare, un studio revenant enfin à l’un de ses piliers après 10 années d’absence souvent troublées. Avec son prochain jeu de rôle solo, Mark Darrah, vétéran du studio et ancien producteur de Dragon Age qui travaille aujourd’hui comme consultant sur Veilguard, affirme que BioWare a redoublé d’efforts dans la narration axée sur les personnages.

S’adressant à Game Informer, Darrah, qui travaille pour BioWare depuis l’époque de Baldur’s Gate, à la fin des années 90, déclare que « ce qui est si extraordinaire à propos de Veilguard, c’est que c’est le jeu où nous avons enfin dit haut et fort que la plus grande force de BioWare est de raconter des histoires à travers des personnages ».

« Si vous remontez à Baldur’s Gate 1, Baldur’s Gate 2, ces jeux racontent des histoires à travers des personnages, mais il n’y avait pas d’intentionnalité derrière cela », poursuit Darrah. « Dans ce jeu, nous mettons enfin cette intentionnalité au premier plan, nous mettons les personnages au premier plan, nous construisons le jeu autour d’eux, autour des moments vécus par les personnages, ce qui est vraiment la meilleure façon pour BioWare de raconter des histoires.

Darrah a précédemment déclaré que Veilguard était « le meilleur jeu Dragon Age auquel j’ai jamais joué », citant des combats et une présentation radicalement améliorés qui « reviennent à nos racines, à savoir la narration axée sur les personnages ». Dans un commentaire similaire, Corinne Busche, directrice du jeu Veilguard, a déclaré que le RPG était « presque l’inverse total » de la formule « action importante, RPG mineur » de Mass Effect. Busche s’est penchée sur la personnalisation des personnages, tandis que le directeur créatif John Epler a de nouveau mis l’accent sur les personnages centraux dans un commentaire adressé à Game Informer.

« Nous voulions raconter une histoire dans laquelle il est littéralement impossible de sauver le monde sans ces personnages », a déclaré M. Epler. « Mais au-delà de cela, nous voulions aussi leur donner leurs propres arcs qui peuvent se dérouler parallèlement à l’histoire principale et vraiment leur donner ce genre d’histoire profonde que nos fans apprécient vraiment ». Peut-être s’agit-il d’un effet de mode, mais quand on pense aux RPG axés sur les personnages, il est difficile de ne pas faire le parallèle avec Baldur’s Gate 3, surtout après que le principal scénariste du chef-d’œuvre de Larian a déclaré que celui-ci se tenait sur les épaules des légendaires CRPG de BioWare.

Notre avant-première de Dragon Age : The Veilguard nous avait laissé espérer que nous pourrions à nouveau aimer un jeu de rôle de BioWare.

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