Astro Bot a failli se lancer dans un monde ouvert, mais a opté pour 80 planètes parce que c’est ce qui permettait de « mieux contrôler la variété du jeu »

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Astro Bot constitue une sorte de « nouveau départ » pour la mascotte de jeu de plateforme qui a conquis tout le monde en tapotant autour de nos manettes dans Astro’s Playroom, un jeu packagé pour la PS5. Mais en essayant de réintroduire le sympathique héros dans une aventure beaucoup plus vaste et payante, les développeurs de Team Asobi ont failli emprunter la voie d’un monde ouvert.

S’adressant à Edge Magazine à l’occasion de son 400e numéro, qui présente dix couvertures uniques avec des Astro Bots différents sur chacune d’elles, le directeur créatif Nicholas Doucet a déclaré que l’équipe « s’est d’abord demandé s’il s’agissait d’un jeu à monde ouvert ». La seule raison pour laquelle Astro Bot a finalement « opté pour une approche basée sur les niveaux » était « parce que c’était celle qui nous donnait le plus de contrôle sur la variété du jeu ».

Astro Bot, tel qu’il se présente actuellement, ressemble davantage à une situation de type Super Mario Odyssey. Notre Astro Bot est victime d’un grave accident et doit voyager entre 80 planètes différentes pour réparer son vaisseau. En chemin, il devra sauver environ 150 « bots VIP », des bots déguisés en personnages de jeux PlayStation, de Sly Cooper et Bloodborne au Trico de The Last Guardian, mon bon garçon préféré dans les jeux.

Pendant un certain temps au cours du développement, la structure galactique du jeu était encore incertaine. « La façon dont nous travaillons à la Team Asobi est que nous faisons beaucoup de prototypage de mécanismes de jeu, sans nécessairement savoir quel jeu nous sommes en train de faire », poursuit Doucet. « Nous avons donc créé un grand nombre de démos, en essayant de trouver de nouvelles façons expressives d’utiliser le DualSense, puis nous nous sommes demandés comment ces démos pouvaient être transformées en bonus.

Alors que les précédentes aventures d’Astro nous faisaient tourner nos manettes d’un côté à l’autre pour escalader des montagnes dans un costume de singe ou sauter horizontalement comme un ressort, la bande-annonce d’Astro Bot a montré de nouveaux bonus tels qu’un jetpack pour chien, des gants de boxe qui se transforment en grappin et un engin qui arrête le temps. « Avec les jeux de plateforme, il est toujours difficile d’obtenir un bon gameplay, de bons contrôles, de la précision tout en restant accessible », note Doucet, mais l’équipe semble avoir marqué des points si l’on en croit notre avant-première dithyrambique d’Astro Bot.

Astro Bot a été le jeu le plus sélectionné lors du Summer Game Fest, devançant Doom : The Dark Ages et Gears of War : E-Day.

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