Elden Ring n’est « peut-être pas tout à fait » un JRPG, mais le responsable d’Ys and Trails estime qu’il est « difficile » de définir le genre en général : « On ne peut pas vraiment le décrire »

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Elden Ring est-il un JRPG ? Le président de Nihon Falcom, studio des séries Ys et Trails, Toshihiro Kondo, pense que « peut-être pas tout à fait », mais en général, il estime que c’est un genre « difficile » à décrire.

Bien que JRPG signifie « jeu de rôle japonais », son utilisation pour catégoriser les jeux n’a jamais été aussi simple. L’année dernière, le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, a déclaré qu’il n’aimait pas ce terme car, à l’époque, « il s’agissait d’un terme discriminatoire » qui était utilisé « comme si on se moquait de nous parce que nous avions créé ces jeux ». Cependant, tout le monde n’est pas de cet avis : le réalisateur de Final Fantasy 7, Yoshinori Kitase, a déclaré qu’il n’y voyait aucun inconvénient et, dans une nouvelle interview accordée à GameSpot, Kondo a déclaré qu’il s’agissait désormais de quelque chose que j’acceptais.

« À l’origine, le terme JRPG était utilisé de manière péjorative et, bien entendu, nous ne l’aimions pas », commence Kondo. « Il y a eu une réaction initiale contre ce terme. Mais peu à peu, on a l’impression que le terme a presque commencé à signifier le contraire. Je veux dire, prenez quelque chose comme Elden Ring de Miyazaki-san. Je me suis demandé si c’était un JRPG. Peut-être pas tout à fait. Mais en même temps, l’une des choses que l’on peut identifier dans les JRPG, ce sont ces influences de l’anime et du manga. Le fait de savoir comment incorporer ces éléments et ces thèmes dans les jeux leur donne une saveur japonaise distincte, ce qui n’est pas seulement une bonne chose, mais crée aussi une sorte de lien culturel. Les Japonais peuvent en quelque sorte se rassembler et se rallier autour de cet élément spécifique et se l’approprier.

Elden Ring est un exemple intéressant : alors que la plupart des joueurs le classeraient probablement dans la catégorie des RPG d’action ou des jeux de type Souls (ce qui est un peu oxymorique étant donné qu’il s’agit essentiellement d’un jeu Souls, et non d’un jeu comme un jeu Souls), si nous nous basons sur la suggestion de Kondo selon laquelle l’un des traits distinctifs d’un JRPG est l’influence des animes et des mangas, il correspondrait à cette catégorie. Comme les jeux Dark Souls avant lui, certaines parties d’Elden Ring semblent fortement influencées par la série de mangas japonais Berserk, qu’il s’agisse de l’apparence d’armes comme la Greatsword (qui ressemble à l’épée de Guts, le protagoniste de Berserk), ou de choses comme les Crystal Tears (larmes de cristal). Cela signifie-t-il que cela compte ?

Pas nécessairement. Kondo poursuit en affirmant qu’il est « difficile » de définir ce qu’est un JRPG et qu’il s’agit davantage de son « essence » que de ce qui peut être décrit. Évidemment, la réponse la plus simple est « Eh bien, si c’est fait au Japon… », mais quand on regarde ce qui est fait au Japon, c’est plus délicat », explique-t-il.

« Il y a des RPG d’action – peuvent-ils être des JRPG ? Les jeux au tour par tour sont-ils les seuls JRPG ? Eh bien, non, pas nécessairement. Il y a une sorte d’ineffable qui fait des jeux japonais, et plus particulièrement des JRPG, ce qu’ils sont », poursuit-il. « On ne peut pas vraiment le décrire. Mais c’est le cœur et l’essence de ce qu’est un JRPG ».

Kondo estime que c’est exactement la raison pour laquelle il aime les JRPG depuis son enfance, et que les membres de Nihon Falcom « estiment qu’il est nécessaire de partager cet amour avec la prochaine génération. Pour que les gens puissent continuer à les aimer et à s’y intéresser ».

Même s’il n’a pas de réponse définitive sur ce qu’est un JRPG, Kondo note dans l’interview que, personnellement, alors qu’il a pu autrefois « fuir » ou « craindre » le terme JRPG, il le considère maintenant comme une expression positive que lui et l’équipe de Nihon Falcom sont « fiers » d’utiliser lorsqu’ils décrivent leur travail. Il affirme qu’en fin de compte, les JRPG sont quelque chose « que seuls les créateurs japonais peuvent créer » en utilisant des éléments tels que les influences des anime et des mangas qu’il mentionne, ce qui en retour « crée quelque chose qui mérite d’être célébré ».

Katsura Hashino et Shin Megami Tensei, les chefs de file de Persona et de Shigenori Soejima, ont fait écho aux idées de Kondo lors d’une récente interview avec Serial Gamers, Soejima affirmant que le terme JRPG « incarne en quelque sorte tout le mouvement de la culture pop japonaise » et affirmant qu’il est fier de travailler sur des jeux appelés JRPG.

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