Destiny 2 opte pour l’option nucléaire après avoir imposé un time-gating aux joueurs pendant des années : L’épisode 2 proposera 6 semaines de contenu en une seule fois pour que vous puissiez jouer au MMO « à votre propre rythme ».

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Alors que Destiny 2 s’essaie à des épisodes plus longs au lieu de saisons plus courtes, Bungie a apparemment décidé  » qu’il était temps de changer  » et va expérimenter la façon dont il distribue le contenu semaine après semaine, notamment en ne le faisant pas et en lâchant six semaines de contenu d’un coup dans l’épisode 2 : Revenant.

Bungie a évoqué ses projets pour l’avenir du MMO lors d’un livestream de développeurs diffusé plus tôt dans la journée. D’entrée de jeu, avant une plongée en profondeur dans certaines activités et des changements d’équilibre prometteurs à venir dans l’Acte 2 de l’Épisode 1 : Echoes, la directrice narrative Alison Lührs déclare : « Nous avons écouté les fans et les commentaires, et nous sommes d’accord pour dire qu’il est temps de changer. » À cette fin, l’épisode 2 sera en quelque sorte un « essai » pour Destiny 2, les trois actes étant livrés en une seule fois plutôt qu’au fur et à mesure.

« Pour notre prochain épisode, Revenant, l’histoire complète de chaque Acte sera disponible à jouer dès son lancement et non plus d’une semaine à l’autre », a précisé le compte Twitter de l’équipe Destiny 2. « Notre objectif est de donner aux joueurs la possibilité de jouer à leur propre rythme. Nous surveillerons les retours lorsque ces changements seront mis en ligne. »

« Nous tenons également à préciser qu’Episode : Echoes continuera d’avoir des histoires hebdomadaires pour l’Acte 2 et l’Acte 3 », peut-on lire dans un autre tweet.

« Nous allons tenter notre chance dans l’épisode 2 et voir comment cela se passe », conclut M. Lührs.

On peut raisonnablement affirmer que l’épisode lui-même sera toujours géré dans le temps sous la forme de trois actes disparates, mais ces histoires individuelles, et probablement les changements liés à l’activité, seront disponibles en une seule fois. Cela correspond aux commentaires de Bungie au magazine Edge, où Robbie Stevens, directeur adjoint du jeu, décrit des plans pour rendre Destiny 2 plus facile à suivre et à intégrer dans votre vie. Si Bungie s’en tient à ce modèle de loi forfaitaire, vous aurez la certitude d’avoir trois gros contenus par épisode, plutôt que de petites mises à jour ici et là.

Cela conduira inévitablement les joueurs hardcore à dévorer six semaines de contenu en deux jours et à parler de la pénurie de contenu sur Reddit en un temps record, mais ce changement ne peut que libérer les gens pour qu’ils puissent jouer comme ils l’entendent et même – haletant – jouer à d’autres jeux, donc je le considère comme une victoire pour l’instant. Personnellement, même si plus de contenu est toujours le bienvenu, tant que les développeurs n’auront pas trouvé le moyen de produire des jeux aussi vite que les joueurs y jouent (indice : c’est impossible et ça n’arrivera jamais), je me contenterai de la même quantité de contenu à mon propre rythme, merci.

Bungie a pris connaissance des commentaires sur vos activités préférées, et Destiny 2 va donc  » s’appuyer sur les bobines et les assauts  » pour aller de l’avant.

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