L’acteur derrière le meilleur personnage de Shadow of the Erdtree, Igon, ne savait pas quelle était la taille de l’anneau d’Elden, pensait que ses répliques étaient « incompréhensibles » et dit que Miyazaki était une « figure mystérieuse »

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Igon, un guerrier tueur de dragons introduit dans Elden Ring : Shadow of the Erdtree, est rapidement devenu l’un des favoris de la communauté, volant d’une certaine manière la vedette malgré sa brève apparition dans un petit coin de la carte. Son attaque venimeuse contre le terrible dragon Bayle est tout simplement mémorable. Richard Charles Lintern, l’acteur qui incarne Igon, explique qu’il ne s’attendait pas à travailler dans des jeux, qu’il n’avait aucune idée de la popularité d’Elden Ring, qu’il comprenait à peine ses propres répliques au début et qu’il a été à la fois impressionné et déconcerté par Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et réalisateur d’Elden Ring.

Lintern a parlé du processus d’enregistrement d’Igon dans une interview accordée à IGN. Lintern a travaillé au cinéma, à la télévision et au théâtre pendant plus de 30 ans – il compare l’attention portée aux détails dans Elden Ring à certaines de ses interprétations de Shakespeare – mais c’est la première fois qu’il est crédité pour un jeu vidéo. Il connaissait déjà les bases des jeux vidéo, mais l’accueil réservé à Igon et Elden Ring lui a ouvert les yeux.

L’enregistrement d’Igon était inhabituel pour plusieurs raisons, explique Lintern. Tout d’abord, ce personnage se situait bien en dehors de son registre d’acteur habituel. « Même si je suis un acteur et que l’on attend de moi que je m’adapte au personnage que je joue, cette adaptation va généralement de zéro à dix, ou de zéro à sept », explique Lintern. « Dans le cas du personnage que j’ai joué dans Elden Ring, c’était de 0 à 5 000. Il était très loin. Il était soit mort, soit mourant, soit en voie de guérison ».

Lorsqu’il a lu son texte pour la première fois, Lintern a trouvé que les délires d’Igon, devenus iconiques, étaient « largement incompréhensibles ». À un moment donné, il a demandé s’il y avait une erreur dans le scénario après avoir vu Igon passer brusquement du triomphe à la défaite, mais l’un des membres de l’équipe d’enregistrement sur place lui a expliqué : « C’est un jeu vidéo, Richard. Parfois tu vaincs la bête, et parfois c’est la bête qui te vainc. Nous avons besoin des deux options ». Lintern dit qu’il « n’y avait pas pensé ».

Lintern était physiquement et émotionnellement épuisé après le processus d’enregistrement, qui a duré « sept minutes » de texte en « cinq heures » d’enregistrement. « Il y avait beaucoup de monde là-dedans… On répétait les répliques des centaines de fois, littéralement des centaines », dit-il.

Miyazaki était une figure centrale dans tout cela – plutôt la figure centrale. « Je ne suis pas tout à fait stupide, mais je n’avais jamais entendu parler de M. Miyazaki auparavant », se souvient Lintern. « Je ne connaissais pas le jeu, je ne connaissais pas le statut du jeu et je ne connaissais pas son statut. Mais lorsque je suis entré dans la pièce, son statut était très clair, très clair immédiatement. Tout le monde était très amical, mais en même temps, je pouvais voir que c’était une affaire plus importante que ce que j’avais imaginé.

Lintern explique : « Je jouais une des répliques », puis « il y avait une conversation assez longue entre M. Miyazaki et diverses autres personnes autour de lui dans la pièce ». En grande partie, je pense que les choses se passaient ainsi : l’une des autres personnes parlait alors au [directeur de la voix Adam Chapman] et lui expliquait la direction que M. Miyazaki souhaitait prendre. Mais c’est lui, la figure mystérieuse au centre de la pièce, qui contrôlait l’ensemble de l’opération.

Miyazaki pouvait demander « une nuance de tristesse, ou une nuance de rage, ou plus lente, ou plus rapide, ou n’importe quoi d’autre ». Tout au long du processus, Lintern affirme qu’on ne lui a jamais dit de baisser le ton. Au contraire, on lui a conseillé d' »exploser », ce qui transparaît certainement dans la malédiction d’Igon.

Enfin informé de l’identité d’Igon, de son rôle dans Shadow of the Erdtree et de l’affection que lui porte la communauté, Lintern estime que la vengeance du tueur de dragons résonne comme « une quête de l’âme, une quête de moralité, de force, de douleur, de terreur et d’apocalypse ». Et oui, il a vu les mèmes.

« C’est moi ? » a demandé Lintern après qu’IGN lui a montré le message ci-dessus. « C’est du génie ».

Ce livre de 500 pages sur l’histoire de l’Anneau d’Elden est si beau qu’il fait mal, mais pas autant que le prix de l’édition la plus luxueuse, qui s’élève à 1 100 $.

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