Le streamer de Baldur’s Gate 3 porte à 11 la caractéristique de classe de D&D la plus imprévisible du PRG, en déclenchant une astuce de sorcier sur chaque sort lancé.

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La magie sauvage est l’une des fonctionnalités les plus potentiellement dévastatrices de Baldur’s Gate 3, mais un joueur a su tirer parti du chaos qu’elle offre en modifiant le RPG pour s’assurer qu’elle se déclenche à chaque fois qu’un sort est lancé.

La Magie sauvage est une caractéristique de classe du sorcier, où, à chaque fois que vous lancez un sort, vous avez 5% de chances de déclencher l’un des dizaines d’effets aléatoires. Dans D&D, ces effets incluent des choses comme la chute de tous vos cheveux, le fait d’être forcé de crier plutôt que de parler, ou de lancer des sorts de façon aléatoire. Dans Baldur’s Gate 3, la table est légèrement modifiée, mais cela signifie que la probabilité que quelque chose de catastrophique se produise semble un peu plus élevée. Par le passé, nous avons écrit que la Magie Sauvage avait anéanti des parties en mode Honneur dès le premier obstacle, ou gâché certains des moments les plus importants du jeu.

Sans se laisser perturber par ce destin, le streamer Alex Naivety a décidé de pousser la Magie Sauvage jusqu’à ses limites. Dans sa version modifiée de Baldur’s Gate 3, la fonction se déclenche sur chaque sort, y compris les cantrips et les autres sorts non sorciers. Dans sa version, il a même transformé Lae’zel en classe de magie pour s’assurer qu’il provoque un maximum de chaos.

D’après le rebond, les résultats sont plutôt, eh bien, sauvages. Avant même de quitter le Nautiloïde, Gale (en tant que Sorcier dans ce jeu), est transformé en une meule de fromage. Il en résulte une scène charnière dans laquelle le sorcier de Waterdeep est presque fondu par un dragon.

Les choses ne s’arrangent pas vraiment au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu. Lors d’un combat, plus tard dans l’Acte 1, Shadowheart a été frappée par l’effet de tant de vagues de magie sauvage différentes qu’Alex doit faire défiler la scène pour découvrir exactement ce qui lui est arrivé lorsqu’elle s’est transformée en dinosaure. Les polymorphismes sont fréquents tout au long du jeu, comme vous l’avez peut-être deviné, mais les explosions le sont tout autant, et les combats les plus importants d’Alex ont tendance à devenir un peu incontrôlables. Je n’ose imaginer à quoi ils pourraient ressembler lorsqu’il atteindra l’Acte 3, mais heureusement, il n’a pas l’intention de pousser le jeu aussi loin.

Baldur’s Gate 3 a poussé le concepteur principal de D&D à modifier l’un des tueurs de PNJ les plus mortels du jeu parce qu’il était « atroce » à utiliser.

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