Alors que l’attente de Dragon Age : The Veilguard prend fin après 10 ans, un vétéran des jeux de rôle affirme que les séries AAA comme GTA montrent qu’un grand écart entre les suites « peut en fait améliorer l’impact » de chaque version.

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Après la révélation monumentale de Dragon Age : The Veilguard par BioWare, la longue attente du quatrième volet de la série bien-aimée touche enfin à sa fin – et il y a une bonne raison pour laquelle le nouveau RPG a pris autant de temps, selon le vétéran Mark Darrah.

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Dans son récent podcast sur les jeux AAA et les raisons pour lesquelles leur sortie est si longue, Mark Darrah, ancien producteur exécutif de Dragon Age, explique les raisons pour lesquelles les développeurs espacent autant les dates de lancement. « L’une des raisons pour lesquelles les jeux AAA prennent autant de temps dans certains cas, c’est tout simplement parce qu’ils le peuvent », révèle Darrah. « Ils regardent le marché, ils regardent ce qu’ils doivent faire, et ils décident de donner la priorité à un impact aussi grand que possible plutôt qu’à une sortie dans les temps. »

Le vétéran de BioWare poursuit en citant en exemple les délais d’attente d’autres séries emblématiques comme Grand Theft Auto : « On peut dire que c’est ce que Rockstar fait avec GTA : ils préfèrent qu’un jeu sorte une fois tous les dix ans ou plus et soit un phénomène culturel, plutôt que d’essayer de réduire ce temps et de réduire potentiellement leur impact. Darrah affirme que dans de nombreux cas de franchises « à succès », « un long temps d’attente entre les jeux » peut « en fait améliorer l’impact du futur jeu ».

Darrah explique qu’il s’agit là de « raisons externes pour lesquelles il peut être judicieux d’avoir des jeux assez éloignés les uns des autres ». Il ajoute que même si cela permet « une certaine fraîcheur au sein de l’espace AAA », les sorties plus fréquentes de jeux AA et indépendants sont une autre raison possible des retards : « Si vous êtes un jeu AAA et que vous avancez assez lentement et qu’un jeu AA arrive et vous perturbe, cela pourrait vous obliger à itérer encore une fois et à introduire encore plus de retards dans votre développement.

En fin de compte, « il y a beaucoup de raisons pour lesquelles les jeux AAA prennent beaucoup de temps », conclut Darrah – « certaines sont logiques, d’autres sont logiques si vous êtes dans la suite de la direction, d’autres encore n’ont pas beaucoup de sens mais sont en quelque sorte intégrées à ce stade, en raison des attentes de l’équipe, mais aussi des attentes des joueurs que les équipes ont peur de contrarier ».

Dragon Age : The Veilguard révèle que BioWare a changé le nom du RPG pour  » ce qui était vraiment le cœur de ce jeu  » – et ce n’est pas Solas.

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