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- Les portages d’Assassin’s Creed, de Resident Evil et de Death Stranding sur l’iPhone, réalisés par Apple dans le cadre de sa stratégie AAA, seraient un échec, Mirage ne s’étant vendu qu’à environ 3 000 exemplaires.
Selon un nouveau rapport, pratiquement personne n’achète les portages mobiles d’Assassin’s Creed, de Resident Evil et de Death Stranding sortis en début d’année.
Lors des campagnes de promotion de l’iPhone 15, de l’iPhone 15 Pro et Pro Max et de ses iPads haut de gamme, Apple a récemment annoncé que plusieurs jeux d’action et d’aventure à gros budget seraient portés – et, chose étonnante, fonctionneraient réellement – sur les nouveaux ordinateurs de poche. Assassin’s Creed Mirage d’Ubisoft, Death Stranding de Kojima Production, le remake de Resident Evil 4 et Resident Evil Village de Capcom ont tous été lancés sur l’iOS store, mais tous ont (semble-t-il) fait un flop.
Mobile Gamer rapporte, sur la base des estimations des sociétés de données Appfigures et Appmagic, que le stabathon sur petit écran Assassin’s Creed Mirage a accumulé entre 123 000 et 279 000 téléchargements gratuits depuis son lancement sur mobile le 6 juin, mais que seulement 3 000 à environ 5 750 personnes ont effectivement payé le prix premium de 49,99 $ pour débloquer le jeu complet. À titre de comparaison, le jeu gratuit Assassin’s Creed Rebellion a été téléchargé 1,9 million de fois au cours de la même période et a également eu plus de succès après ses premières semaines de lancement.
Les chiffres estimés pour Death Stranding et Resident Evil ne sont pas beaucoup plus brillants non plus. Après six mois, environ 7 000 joueurs auraient payé la totalité du prix de 29,99 $ pour Resident Evil 4, tandis que Resident Evil Village a fait encore plus mal avec environ 5 750 personnes qui ont payé le déverrouillage complet du jeu à 15,99 $. Death Stranding, dont le prix initial est de 20 dollars, a été téléchargé par 10 600 personnes depuis son lancement il y a six mois.
Andrei Zubov, responsable du contenu chez Appmagic, a expliqué à Mobile Gamer que les prix des jeux indépendants haut de gamme se situent normalement entre 5 et 10 dollars, ce qui « correspond mieux aux habitudes de dépenses moyennes des joueurs mobiles », par rapport aux prix plus élevés des superproductions ci-dessus. « Cela explique probablement pourquoi ces jeux se développent plus facilement sur le marché des jeux mobiles et pourquoi les jeux AAA sont moins performants », a-t-il ajouté.
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