Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont rendu le RPG « trop excitant » juste avant sa sortie parce que les testeurs de dernière minute étaient « probablement très mauvais pour séduire les gens ».

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  3. Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ont rendu le RPG « trop excitant » juste avant sa sortie parce que les testeurs de dernière minute étaient « probablement très mauvais pour séduire les gens ».

Larian Studios révèle que Baldur’s Gate 3 a été livré dans un état d’excitation hilarant, les développeurs n’ayant pas réussi à « séduire » correctement leurs compagnons lors des tests du système de romance du RPG.

Lors de l’événement An Evening with Baldur’s Gate 3 organisé récemment par la BAFTA, Larian Studios a admis que les romances de Baldur’s Gate 3 avaient été pimentées juste avant la sortie monumentale du jeu en 2023, après que les développeurs eurent échoué à séduire leurs compagnons. « Juste avant la sortie du jeu, nous avons rendu tout le monde trop excité », explique le directeur de la rédaction Adam Smith. « C’est un fait réel qui s’est produit. Nous étions en train de tester la romance et nous arrivons à l’acte 2 – et personne ne s’intéresse à moi. »

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Smith poursuit en disant que les développeurs ont supposé que « nous sommes probablement très mauvais pour séduire les gens » après avoir échoué à séduire les compagnons dans le deuxième acte. « Nous avons donc revu les chiffres à la hausse, décrit-il, puis nous avons expédié le jeu. Swen Vincke, PDG du studio et responsable du jeu, ajoute que le jeu a ensuite été victime de bugs : Nous avons commencé à lire toutes ces critiques et à entendre des gens dire : « Est-ce qu’il faut vraiment que ce soit aussi excitant ? Non, ce n’était pas l’intention ! »

« Je me souviens que le scénariste m’a dit qu’il ne pensait pas que cela fonctionnait », raconte Vincke avant de rire. Il semble que Baldur’s Gate 3 n’était pas censé être aussi excitant au départ, mais il ne semble pas que tout le monde dans la communauté du RPG soit si furieux que cela. Après tout, il s’agit d’une fanbase qui a tout accompli, depuis la création de catégories de speedrunning avec un pourcentage de sexe jusqu’à la réalisation de plusieurs playthroughs pour savoir avec combien de PNJ vous pouvez coucher au total.

Shadowheart de Baldur’s Gate 3 était à l’origine « plus insolent » et a dû être « fortement atténué » après que l’un des développeurs ait déclaré « je n’aime vraiment pas » le personnage.

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