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- Dragon Age : The Veilguard révèle que BioWare a changé le nom du RPG pour » ce qui était vraiment le cœur de ce jeu » – et ce n’est pas Solas.
Suite à l’annonce récente par BioWare que le prochain Dragon Age, Dreadwolf, s’appelle désormais The Veilguard, les développeurs principaux révèlent ce qui a motivé ce changement de nom.
Dans une interview accordée à Game Informer, les responsables de Dragon Age : The Veilguard expliquent le nouveau titre du RPG et ce que cela signifie pour le rôle de Solas dans le jeu. Corinne Busche, directrice du jeu, commence par dire que les développeurs « apprennent beaucoup sur ce qu’est l’âme du jeu au fur et à mesure que nous le développons ». Busche affirme que c’est ce processus d’apprentissage qui a conduit BioWare à réaliser que « le cœur battant absolu de ce jeu est constitué de ces compagnons authentiques et diversifiés » plutôt que de Solas.
« Lorsque nous avons pris du recul, comme nous le faisons toujours, nous vérifions toujours nos décisions et nous nous assurons qu’elles représentent toujours le jeu que nous essayons de construire », poursuit Busche. « Il nous a semblé que nous avions besoin d’un titre qui représente vraiment le jeu.
La développeuse admet qu’elle adore Solas et qu’il « joue un rôle important dans le jeu » – « mais ce n’est pas un jeu sur Solas ». Busche conclut qu’à cause de cela, « pour capturer cette expérience authentique, nous avons senti que le titre devait vraiment changer. »
Le directeur créatif John Epler fait écho au sentiment de Busche : « Dragon Age a toujours été axé sur les personnages, pas seulement les méchants, mais aussi votre équipe, vos compagnons, les autres personnages du monde. Epler explique qu’au fur et à mesure que BioWare développait le RPG, « il est devenu évident que nous essayions moins de créer La Garde du Voile que de donner forme à La Garde du Voile au fur et à mesure que nous construisions le jeu » – ce qui ne veut pas dire que Solas, le Loup redoutable lui-même, n’est pas important pour le jeu.
« Solas est toujours un personnage central », poursuit Epler en évoquant le rôle du mage dans The Veilguard. « Il reste un personnage important. Mais en réalité, l’accent est mis sur l’équipe. Il s’agit des personnes que vous recrutez. Il s’agit d’arrêter la fin du monde avec ce groupe de spécialistes, ces personnages incroyablement intéressants et diversifiés que vous recrutez dans votre équipe. Epler explique que BioWare « a réalisé que Dreadwolf suggère un titre centré sur un individu spécifique, alors que The Veilguard, à l’instar d’Inquisition, se concentre davantage sur l’équipe ».
Le directeur général du studio, Gary McKay, développe ce point. « Solas fait toujours partie intégrante du jeu », explique McKay. « Cela ne veut absolument pas dire qu’il est en retrait. Mais lorsque nous avons réfléchi à ce qui constituait vraiment le cœur de ce jeu, nous avons vraiment vu les compagnons nous sauter aux yeux. » Il qualifie ensuite les compagnons de The Veilguard de « meilleurs que la franchise ait jamais connus », affirmant qu’il s’agit de « sept personnages incroyablement uniques, chacun avec sa propre personnalité et ses propres motivations ».
« Ils ont des histoires profondes et vous avez la possibilité d’interagir avec ces personnages d’une manière qui façonne leur histoire mais qui influence également l’histoire principale, jusqu’à avoir la possibilité d’influer sur leur destin », poursuit McKay – mais les compagnons ne sont pas importants uniquement pour l’histoire. Mais les compagnons ne sont pas seulement importants pour l’histoire. « Ils font également partie intégrante du gameplay. Si l’on considère le jeu sous l’angle de son cœur, de sa pièce maîtresse, ce sont les compagnons, les Veilguard, qui sont importants.
Mark Darrah, ancien producteur exécutif de Dragon Age et consultant pour The Veilguard, reconnaît que le changement de titre de Dreadwolf est « absolument le bon choix ». Darrah explique : « On peut dire que ce jeu a été, d’une certaine manière, appelé Dreadwolf depuis ses débuts. » Cependant, à mesure que l’équipe « comprenait exactement » ce qu’était le jeu, le développeur pense que c’était « absolument la bonne décision » de « prendre du recul et de se dire : ‘On l’a appelé comme ça. Est-ce que cela reflète toujours ce qu’est le jeu ? »
En ce qui concerne Solas, Darrah dit que The Veilguard » nous permet, je l’espère, de donner une bonne conclusion à toutes les attitudes variées envers Solas qui seront exprimées par les gens qui aiment Solas, qui sont d’accord avec Solas, qui détestent Solas, qui veulent expulser Solas d’un bâtiment « . Le prochain jeu de rôle offrira « l’opportunité de conclure tout cela, mais aussi de raconter une plus grande histoire sur la Garde du Voile et sur le monde dans son ensemble » par la suite.
L’ancien patron de Dragon Age, désormais consultant sur The Veilguard, affirme que le RPG est vraiment « le meilleur jeu Dragon Age auquel j’ai jamais joué ».