L’ancien directeur de PlayStation déclare qu’il faut « mettre fin à la guerre des plates-formes » et « revenir à une console de salon standard ».

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  3. L’ancien directeur de PlayStation déclare qu’il faut « mettre fin à la guerre des plates-formes » et « revenir à une console de salon standard ».

Un ancien responsable de PlayStation estime que les jeux seraient meilleurs si l’on mettait fin à « cette guerre des plates-formes » et si l’on disposait d’une « console de salon standard ».

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Lors de l’IGN Live 2024, un panel composé notamment de l’ancien directeur de PlayStation, Shawn Layden, a été interrogé sur l’avenir des jeux vidéo. M. Layden a déclaré que Microsoft et Sony avaient l’habitude de fabriquer des consoles aux « architectures radicalement différentes », mais qu’aujourd’hui, les deux fabricants utilisaient le même matériel AMD et que les différences étaient donc devenues moins perceptibles.

« Nous parlons de différences de ray tracing et la plupart d’entre nous [n’ont pas d’assez bons téléviseurs] et ne peuvent donc pas voir le ray tracing de toute façon », a poursuivi M. Layden. « Xbox, PlayStation, PC haut de gamme, c’est presque un plateau où, toutes choses égales par ailleurs, ils sont à peu près identiques. Nous vivrions dans un monde meilleur si nous pouvions nous mettre d’accord sur une technologie de console de salon standard et mettre fin à cette guerre des plates-formes », a ajouté l’ancien responsable de PlayStation.

Par ailleurs, M. Layden a déclaré qu’il pensait que les consoles de jeu étaient en difficulté, mais ce n’est pas nouveau. « Si vous regardez l’histoire des consoles, la base d’installation globale de chacune de ces générations n’a jamais dépassé les 250 millions. Il y a eu un moment où la Wii est sortie, et grâce à Wii Fit, 20 millions d’unités supplémentaires ont été vendues parce que tout le monde pensait pouvoir perdre du poids. Mais cela n’a pas duré et s’est effondré, et nous en sommes toujours à 250 millions de consoles actives installées », a-t-il déclaré.

« Pendant la pandémie, le chiffre d’affaires a augmenté de 20 ou 25 %, mais nous recevions toujours plus d’argent des mêmes personnes. Cela n’a pas nécessairement amené de nouvelles personnes dans le monde des jeux de console. C’est la menace existentielle qui pèse actuellement sur les jeux », ajoute M. Layden. Le raisonnement de M. Layden s’inscrit dans une croyance commune selon laquelle les entreprises ont effectivement « trop embauché » pendant la pandémie, ce qui explique pourquoi nous assistons aujourd’hui à des licenciements massifs dans l’ensemble de l’industrie lorsque les revenus gagnés pendant la pandémie n’ont pas été maintenus par la suite.

PlayStation, pour sa part, a licencié des centaines de développeurs au début de l’année, a annulé plusieurs jeux non annoncés et a même fermé entièrement son studio basé à Londres. Un studio partenaire de PlayStation, composé d’anciens développeurs de Black Ops, a également fermé ses portes, après avoir déclaré qu’un partenariat avec Sony lui apporterait une « sécurité financière totale ».

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