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- Elden Ring Nightreign : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Hidetaka Miyazaki estime que les jeux comme Elden Ring doivent être difficiles : « Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement baisser la difficulté »
Il est indéniable que l’anneau d’Elden est difficile, mais le réalisateur Hidetaka Miyazaki reste fermement convaincu qu’il devait être aussi difficile pour donner aux joueurs un « sentiment d’accomplissement », et que le rendre plus facile « briserait le jeu lui-même ».
Elden Ring regorge de zones et d’ennemis difficiles – lors de l’anniversaire du jeu l’année dernière, Bandai Namco a confirmé que les joueurs étaient morts collectivement plus de neuf milliards de fois, ce qui est absolument incroyable. Si l’on peut penser que le fait de rendre cet action RPG si difficile dès le départ (je vous regarde, Tree Sentinel) pourrait en rebuter plus d’un, dans une nouvelle interview accordée au Guardian, Miyazaki explique que baisser la difficulté pour plaire à tout le monde « n’était pas la bonne approche » pour le jeu.
« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue au jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus. Mais ce n’était pas la bonne approche », explique Miyazaki. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu’il a fait, parce que le sentiment d’accomplissement que les joueurs éprouvent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l’expérience. Diminuer la difficulté reviendrait à priver le jeu de ce plaisir, ce qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même.
Il est juste de dire que l’excitation de démolir enfin un boss coriace après d’innombrables morts frustrantes est une force motrice dans ce qui rend les jeux Soulslike comme Elden Ring si agréables – nous nous souviendrons tous à jamais de ce que nous avons ressenti après avoir battu Malenia, c’est certain. Cela dit, il convient de souligner que même si Elden Ring est difficile, sa conception en monde ouvert permet aux joueurs d’avoir un peu plus de liberté dans la façon dont ils abordent le jeu, ainsi que dans les défis qu’ils relèvent et dans l’ordre où ils les relèvent. Bien que ce ne soit pas la seule raison pour laquelle un monde ouvert a été mis en place, dans la même interview, Miyazaki explique : « En ce qui concerne la difficulté et la courbe d’apprentissage, ainsi que la configuration du monde, on a l’impression de pouvoir prendre l’air. »
Avec la sortie aujourd’hui de Elden Ring : Shadow of the Erdtree, les guerriers ternis du monde entier se replongent dans l’action RPG de FromSoftware pour découvrir les nouveaux ennemis qui les attendent, mais même les joueurs les plus expérimentés risquent d’être un peu surpris. Miyazaki a laissé entendre que le studio avait « repoussé les limites de ce que nous pensons pouvoir supporter par le joueur » dans le DLC, et vu le nombre de vétérans de Souls qui se sont déjà fait botter les fesses par un des premiers boss, il semble bien que ce soit le cas. Pendant ce temps, certains joueurs aident d’autres joueurs à vaincre Mohg afin qu’ils puissent commencer le DLC, dans une activité qui continue à mettre en lumière le côté sain de la communauté de l’Anneau d’Elden. Si vous avez du mal à vaincre le Seigneur de sang, sachez que l’aide n’est qu’à un coup de fil.
Si vous commencez le DLC de l’Anneau d’Elden aujourd’hui, n’oubliez pas de consulter notre top 5 des trucs et astuces de l’Ombre de l’Erdtree pour avoir une chance dans le Royaume des Ombres.