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- Le streamer de l’Anneau d’Elden fait passer le jeu de rôle au niveau supérieur en lançant un jet dans la vie réelle à chaque fois qu’il lance un jet dans le jeu de rôle.
Les défis de l’Anneau d’Elden sont devenus de plus en plus absurdes, les joueurs essayant de se surpasser les uns les autres en construisant de véritables épées grecques pour se balancer, en dressant des poissons rouges pour battre les boss et en terminant le jeu 100 fois pour relever les défis les plus bizarres que l’on puisse imaginer. Un streamer tente maintenant de relever le plafond en faisant un jet à chaque fois que son personnage fait un jet. Un véritable jeu de rôle.
Le streamer et créateur de contenu GoodGameEthan a commencé à relever le défi de la roulade il y a cinq mois, et vient seulement de battre Maliketh, probablement parce que son endurance (ses genoux) a besoin d’un coup de pouce. « Après 3 heures, j’ai finalement battu Maliketh, mais lorsque j’esquive une roulade dans le jeu, je roule dans la vraie vie », a déclaré le streamer dans un message sur Reddit. Regardez-les rouler dans le clip ci-dessous.
Celui-ci m’a fait plus mal à la tête que les défis quotidiens – et ce n’est même pas moi qui fais rouler le tonneau dans mon salon. Je n’arrête pas de penser aux réflexes qu’implique une telle tâche. Il ne s’agit pas seulement d’appuyer sur des boutons au bon moment, mais de faire tourner tout son corps pour plaire à un public numérique sans visage, en perdant de précieuses secondes de vue pendant ce temps.
« J’ai vraiment essayé de battre le jeu avant le DLC, mais mes genoux m’ont lâché après 2 heures de combat contre Godfrey ce matin », a expliqué le streamer dans un commentaire. « J’essaierai de terminer le jeu avant de m’attaquer au DLC. Des genouillères seront peut-être nécessaires pour Shadow of the Erdtree, car des milliers d’avis partagés sur Steam se plaignent de la difficulté élevée du DLC. Même les vétérans de l’Anneau d’Elden sont humiliés par un des premiers boss.
Les prochains jeux de FromSoftware reprendront au moins la « combinaison entre liberté et difficulté » d’Elden Ring.