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- GTA 5 : Grand Theft Auto V -
- Le vétéran de GTA affirme que les autres jeux ont du mal à être drôles car la comédie n’y a pas beaucoup de sens, mais cela fonctionne pour Rockstar car chaque jeu essaie de faire la satire d’un lieu et d’une époque spécifiques.
Alors que la comédie semble rester un genre largement vierge pour de nombreux développeurs, Lazlow Jones, ancien scénariste de Rockstar Games, explique pourquoi il en est ainsi et comment la série Grand Theft Auto parvient à conserver son humour emblématique.
Après avoir quitté Rockstar Games après près de vingt ans de travail sur des séries acclamées comme GTA et Red Dead Redemption, Lazlow Jones a rejoint le cofondateur Dan Houser au sein d’un nouveau studio, Absurd Ventures. Au cours de la carrière du légendaire producteur et scénariste chez Rockstar, Lazlow Jones a joué un rôle essentiel dans l’élaboration des univers des jeux, ainsi que dans le flair comique unique dont les fans se souviennent : dialogues décalés, satire de la société américaine, et bien d’autres choses encore.
Dans une interview accordée à Kinda Funny Games, Jones explique comment ce type d’humour s’intègre dans les jeux de Rockstar et pourquoi les autres studios semblent avoir du mal à l’incorporer. « Je pense que le fait que chacun de ces jeux ait été conçu pour faire la satire d’un lieu et d’une époque spécifiques a joué un rôle important », explique le développeur en faisant référence à la série GTA. En ce qui concerne les autres jeux qui ne cherchent pas à être drôles et pourquoi le côté comique ne semble pas se manifester aussi facilement pour beaucoup d’entre eux, Jones déclare que la comédie « n’aurait tout simplement pas beaucoup de sens dans ces jeux ».
Des jeux comme GTA et Red Dead Redemption ne se contentent pas d’offrir des expériences tout à fait sérieuses et directes – c’est ce qui les distingue. Jones explique que Rockstar « a toujours voulu remplir le monde d’un maximum de choses pour distraire les gens » pendant qu’ils jouent, qu’il s’agisse d’œufs de Pâques ou d’activités diverses : « On oublie un peu qu’on était censé faire une mission, mais qu’on a fini au casino pendant une heure.
Jones conclut que les développeurs « aiment construire des mondes immenses et y raconter des histoires ». Bien que l’auteur principal ne fasse plus partie de Rockstar lui-même, GTA 6 est en cours de préparation pour sa sortie monumentale en 2025 et, espérons-le, équilibrera les moments humoristiques aussi bien que l’ont fait ses prédécesseurs. Quant au nouveau studio de Jones, Absurd Ventures, et à ses projets, un « jeu d’action-aventure en monde ouvert » serait en cours de réalisation.
GTA San Andreas a fait appel à de « vrais membres de gangs » pour enregistrer les voix off : « Nous leur avons montré les scripts et ils nous ont dit : « Nous ne dirions pas ça » ».