Le patron de Diablo et vétéran de Gears estime que c’est le « moment idéal » pour Gears of War : E-Day, car l’équipe n’a pas pu « lui rendre justice » sur Xbox 360.

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Le patron de Diablo et vétéran de Gears estime que c’est le « moment idéal » pour Gears of War : E-Day, car l’équipe n’a pas pu « lui rendre justice » sur Xbox 360.

L’équipe de Gears of War a dû attendre que la technologie rattrape ses idées destructrices à grande échelle avant de représenter l' »invasion massive » qui sévit dans le prochain préquel Gears of War : E-Day, selon l’ancien responsable de la série.

Rod Fergusson, qui a dirigé la production de tous les jeux Gears avant de devenir directeur général de Diablo, a donné son avis sur Gears of War : E-Day, le dixième jeu de la série et le premier auquel il n’a pas participé.

« C’est vraiment intéressant », déclare Fergusson dans une interview accordée à Serial Gamers lors du Summer Game Fest. « J’y pensais en me préparant à regarder l’émission : E-Day est le dixième jeu Gears of War et j’ai participé à la création des neuf précédents, alors que c’est le premier auquel je n’ai rien à voir.

La création de Gears of War : E-Day était une idée de longue date pour Fergusson, car « E-Day était l’une des choses dont nous parlions lorsque nous faisions Gears 1-5 ». Le prequel remonte 14 ans avant le premier jeu, décrivant le moment où les hordes souterraines ont finalement envahi la planète Sera et déclenché la guerre que l’on voit dans la trilogie d’Epic Games. Comme il s’agit d’un moment crucial dans la chronologie, les fans posaient souvent des questions à Fergusson sur un éventuel prequel.

Pourquoi a-t-il fallu attendre près de vingt ans pour que le jeu soit réalisé ? « En partie parce qu’à l’époque, nous n’avions pas l’impression que la technologie pouvait vraiment rendre l’E-Day, n’est-ce pas ? explique Fergusson. « Il s’agit d’une invasion massive, où des millions et des millions, des dizaines de millions de personnes sont tuées… et nous nous sommes dit que nous ne pourrions pas rendre justice à cette invasion sur la [Xbox 360].

La bande-annonce de Gears of War : E-Day nous donne un petit aperçu de l’événement cataclysmique, avec un Marcus Fenix plus jeune et un Dom Santiago qui respire encore, regardant la ville de Kalona, maintenant en flammes et assiégée. C’est un spectacle impressionnant, grandiose et désastreux, et comme il a été réalisé à partir de ressources du jeu, il devrait au moins nous donner un avant-goût du chaos à venir. « Si l’on considère ce que The Coalition fait avec l’Unreal Engine 5 et ce qu’ils sont capables de faire avec la Xbox Series X, c’est le moment idéal pour avoir une histoire du jour J », ajoute Fergusson.

Alors que la série revient enfin à un moment crucial que de nombreux fans attendaient, Fergusson ne peut s’empêcher de penser à un autre événement crucial – la fin en suspens de Gears 5 qui a été mise de côté. « Je pensais avoir de très bonnes idées pour Gears 6 et la façon de poursuivre ou de terminer cette trilogie. J’avais envie de voir comment ils allaient la terminer », explique Fergusson. Et pour tous ceux à qui Kait Diaz et la bande manquent, le développeur The Coalition a déclaré qu’il avait toujours les yeux rivés sur Gears 6.

« Je suis très impatient de voir ce qu’ils vont faire », ajoute M. Fergusson. « Je suis très fier d’eux.

Par ailleurs, Fergusson a expliqué que Diablo Immortal a donné à l’équipe de Diablo 4 la confiance nécessaire pour créer une nouvelle classe qui ne soit pas un « archétype classique du monde de D&D ».

Partager cet article
Laisser un commentaire