Building Relationships est « comme A Short Hike mais stupide » et c’est la simulation de rencontre la plus sainement perverse à laquelle j’ai jamais joué.

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Lorsque je suis entrée dans les Play Days du Summer Game Fest, je ne m’attendais pas à ce que mon premier rendez-vous implique un jeu très étrange me demandant si j’étais un haut ou un bas. Le développeur assis à côté de moi a eu la gentillesse de faire semblant de ne rien voir pendant que je répondais, et même si je ne m’étendrai pas trop sur le sujet, cette rencontre m’a immédiatement fait aimer les vibrations délicieusement excentriques et sainement perverses de Building Relationships.

Vous avez peut-être vu Building Relationships lors de l’émission Day of the Devs, lorsque le développeur Tanat Boozayaangool a décrit le jeu comme « A Short Hike, mais stupide ». Il s’agit d’un petit jeu de plateforme léger, avec un monde ouvert à explorer et de nombreux personnages attachants à rencontrer. Il s’agit d’un petit jeu de plateforme léger avec un monde ouvert à explorer et une multitude de personnages attachants à rencontrer, mais dans ce cas-ci, tous ces personnages sont des éléments architecturaux extrêmement séduisants.

Les points forts sont Millie, le moulin à vent aux douces vibrations de dom, et Mint, l’appartement qui est tout simplement amical avec tout le monde. Il y a aussi Chester, le coffre au trésor d’une polycule dont les membres vous aident à débloquer de nouvelles capacités – et qui vous demande si vous vous identifiez plutôt comme un « étage inférieur » ou un « toit ». J’ai eu l’impression que ce choix aurait pu affecter certains dialogues d’autres personnages qui ont suivi, mais il est tout aussi possible que j’aie interprété cela comme une chose, tout en me sentant gêné de me dévoiler.

L’ambiance générale du jeu est  » charmante et maladroite « , et Building Relationships semble avoir réussi à éviter de donner l’impression d’être bizarre pour le plaisir de l’être. Le fait que les personnages soient de véritables bâtiments atténue les sous-entendus douteux qui pourraient accompagner ce genre d’insinuations, et cela donne au jeu la liberté de construire un monde où tout le monde est ouvertement excité sans que cela ne soit jamais sale.

Pour ce qui est de la plateforme et de l’exploration, c’est la partie que j’aimerais voir plus souvent. La maison que vous contrôlez a une délicieuse dégringolade à la Katamari Damacy et les déplacements sont agréables – c’est juste que le peu de temps que j’ai eu avec le jeu n’est pas vraiment suffisant pour savoir si le gameplay peut être à la hauteur du charme de sa personnalité.

Mais vous n’êtes pas obligé de me croire sur parole : vous pouvez jouer vous-même à la démo Building Relationships dans le cadre de Steam Next Fest. Assurez-vous simplement d’être seul lorsque vous y jouez si vous ne voulez pas avoir de conversations révélatrices, d’accord ?

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