Malgré les succès d’Elden Ring, le réalisateur Hidetaka Miyazaki n’a toujours pas réalisé son  » RPG fantastique idéal « . Les jeux de FromSoftware peuvent-ils donc encore s’améliorer ?

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  3. Malgré les succès d’Elden Ring, le réalisateur Hidetaka Miyazaki n’a toujours pas réalisé son  » RPG fantastique idéal « . Les jeux de FromSoftware peuvent-ils donc encore s’améliorer ?

Hidetaka Miyazaki, de FromSoftware, a déclaré qu’il n’avait toujours pas créé son « jeu de rôle fantastique idéal », bien qu’il ait produit à maintes reprises des classiques du futur révolutionnaires, ce qui soulève la question suivante : jusqu’à quel point ces jeux peuvent-ils être améliorés ?

Hidetaka Miyazaki est l’un des noms les plus connus du monde du jeu vidéo, et ce pour une bonne raison. FromSoftware a pratiquement donné le coup d’envoi d’un sous-genre entier avec Miyazaki aux commandes de Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro et, plus récemment, de l’opus magnum du studio, Elden Ring. Un sacré CV, non ?

Les jeux se sont avérés suffisamment populaires pour influencer d’innombrables autres « Soulslikes » – des jeux d’action-RPG qui empruntent à FromSoft le combat basé sur l’endurance, la difficulté brutale, la boucle « récupérez votre cadavre » ou tout ce qui précède – qui sortent aujourd’hui plus fréquemment que la propre production du studio. Le tout a ensuite atteint son paroxysme dans le monde ouvert Elden Ring, un jeu qui est à la fois incroyablement grand et terriblement détaillé, ce qui lui a permis de dépasser les 25 millions d’exemplaires vendus.

Bien qu’il ait atteint ces sommets vertigineux, Miyazaki a déclaré, à la veille de la sortie du DLC Elden Ring, qu’il était « toujours en train de réaliser mon RPG fantastique idéal ». Dans une interview accordée à PC Gamer, l’influent réalisateur a expliqué que « même si Elden Ring n’est pas tout à fait ce qu’il est, il s’en rapproche. Il s’en rapproche. »

Que doit donc faire ce projet de rêve pour satisfaire Miyazaki ? « C’est difficile à dire sans spoiler ma prochaine idée ou nos prochains jeux », poursuit-il. « Mais je pense qu’une chose qui ne manque pas nécessairement, mais qui rend difficile la réalisation de mon idéal, c’est que lorsque je joue à un jeu, je sais que tout va se passer. Je sais déjà tout ce qui se passe. Donc, pour ce qui est d’apprécier le jeu du point de vue du joueur, j’aimerais bien ne pas le savoir et que quelqu’un d’autre crée mon jeu fantastique idéal, s’il vous plaît, si c’est possible. Je pourrais alors l’apprécier en tant que joueur ».

L’Anneau d’Elden bénéficie d’un énorme correctif de qualité de vie juste avant Shadow of the Erdtree, avec notamment un changement d’inventaire que nous voulions depuis des années.

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