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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Diablo 4 a tenté d’adapter le grind de Diablo 2 à l’ère moderne, mais le superviseur de la série, Rod Fergusson, estime que la « nature consommatrice d’un service en direct » l’a rendu irréalisable.
La première saison post-lancement de Diablo 4 a été largement controversée pour sa façon de paralyser le jeu avec, eh bien, beaucoup de grind excessif. Rod Fergusson, le directeur général de tout ce qui touche à Diablo, vient d’admettre que l’équipe était peut-être allée trop loin en adaptant le grind de Diablo 2 à l’ère moderne.
« Lorsque vous lancez quelque chose, vous le faites toujours avec un ensemble d’hypothèses », explique Fergusson dans une interview accordée à Windows Central. « Nous sommes partis du principe que Diablo 4 devait ressembler davantage à Diablo 2. L’une de nos hypothèses était donc que les gens allaient être d’accord avec la longue quête d’un Unique ou d’un Uber Unique en particulier, parce que dans Diablo 2, cela peut durer des années. Vous pouvez passer trois ans avant de trouver l’Uber que vous cherchez. En fait, il existe un nom appelé le Saint Graal, qui consiste à obtenir un exemplaire de chaque chose, ce qui prend littéralement des années.
Il n’est pas surprenant que Blizzard ait décidé d’abandonner la gratification instantanée de Diablo 3 en faveur d’une expérience de type Diablo 2, puisque la suite du jeu de hack-and-slashing est souvent citée comme l’apogée de la série. « Nous nous sommes donc dit que c’était ce que les gens aimaient dans la progression de Diablo 2, l’idée d’une très longue poursuite, et nous avons donc lancé Diablo 4 dans cette voie, et nous avons très vite découvert que si vous ne me donnez pas mon Uber dans ma saison, je suis contrarié.
Blizzard a depuis répondu aux critiques dans les mises à jour ultérieures de Diablo 4, la Saison 4 en particulier ayant été accueillie avec beaucoup d’amour par les fans. Le jeu a même introduit une monnaie Uber pour que les joueurs puissent simplement éviter le grind et fabriquer l’objet qu’ils recherchent. Pour Fergusson, ces mises à jour sont « une sorte de reconnaissance de l’évolution des joueurs en 20 ans ». Il explique que la « nature consommatrice d’un service en direct » a donné aux joueurs un état d’esprit « le temps, c’est de l’argent et je n’ai pas beaucoup de temps », ce qui rend impossible le « grind » de Diablo 2, qui durait des années, dans les années 2020.
Diablo Immortal a donné aux développeurs de Diablo 4 la confiance nécessaire pour créer une nouvelle classe qui ne soit pas un « archétype classique du monde de D&D » avec le Spiritborn.